Menit-menit pembukaan Road 96: Mile 0 sangat aneh. Tanpa diberi konteks nyata mengapa, pemain didorong ke urutan skating psikedelik yang bergerak cepat di mana mereka harus menghindari bahaya di jalan dan mengumpulkan permata bercahaya untuk lolos ke tahap berikutnya. Meskipun pembukaan ini terasa seperti pilihan yang cukup aneh, saya mengagumi betapa berani dan tanpa malu-malu di luar sana.

Oleh karena itu, Anda dapat membayangkan kekecewaan saya ketika saya menyaksikan bantingan rem yang sangat tiba-tiba yang urutan berikut adalah. Tiba-tiba, kecepatan permainan terhenti karena menjadi simulator berjalan yang membosankan ini didukung oleh narasi kikuk yang mencoba menangani beberapa tema yang cukup berat yang tampaknya tidak cukup diperlengkapi oleh desainer naratif tim.

Jalan 96: Mile 0 sudah diluncurkan dan tersedia di https, blank”>https, PC//www.google.co.uk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjEuraIhZD-AhWFQcAKHWwqAR0QFnoECBEQAQ&url=https%3A%2F%2Fstore.playstation.com%2Fen-us% 2Fconcept%2F10005020&usg=AOvVaw0InsUiYk_L7VDCtN6BwH8v”target=”_blank”>PlayStation dan [konten tersemat]

Seperti yang mungkin telah Anda kumpulkan jika Anda adalah penggemar Road 96, saya sama sekali tidak tahu apa-apa tentang seri ini ketika kami pertama kali menerima tawaran murah hati untuk mengulas Road 96: Mile 0. Selain menonton trailer singkat, Saya tidak terlalu yakin untuk apa saya mendaftar di sini. Untuk reviewer, hal itu terkadang bisa menjadi prospek yang menarik, dan untungnya Road 96: Mile 0 adalah game yang layak untuk dicoba, meskipun hanya untuk melihat betapa anehnya itu.

Meskipun saya punya memang tidak pernah memainkan Road 96, (di mana Mile 0 berfungsi sebagai prekuel naratif,) dari apa yang telah saya baca, saya tidak percaya bahwa game tersebut menyertakan rangkaian skating apa pun, namun momen-momen ini menjadi fokus utama di Mile 0, dan mereka juga mungkin bagian terbaik dari permainan. Kombinasi dari gaya grafis kartun, bekerja sama dengan soundtrack game yang brilian, dan gameplay yang tajam membuat sesuatu dengan alur yang sangat bergaya, yang menyenangkan untuk dimainkan dan dilihat.

Baca juga: The Last Ulasan Pekerja: Serangan Interaktif terhadap Kapitalisme (PS5)

Keputusan untuk tiba-tiba memindahkan pemain dari skenario konsep tinggi ini ke salah satu pengalaman naratif paling biasa dan klise yang pernah saya temui adalah sesuatu yang aneh. Ada beberapa kali gaya mondar-mandir ini memunculkan gambaran di benak saya tentang seekor anjing yang bersemangat yang tali pengikatnya dikencangkan dengan keras. Narasi tipis di Road 96: Mile 0 berbunyi seperti kisah pertama bayi George Orwell; jika Orwell telah mencoba novel Dewasa Muda, itu mungkin akan berjalan serupa dengan ini, tetapi setidaknya itu akan memiliki dialog yang lebih baik. Rasanya luar biasa basi dan dengan angka dalam hal prediktabilitasnya; dan ini datang dari seseorang yang tidak memainkan Road 96 untuk mempelajari apa yang akan terjadi di masa depan Zoe dan Kaito.

Berbicara tentang dua protagonis kami, mereka juga tidak benar-benar membantu narasi permainan yang lelah. Kaito adalah karakter pertama yang dikendalikan oleh para pemain dan dia mengendarai skateboard dan mencentang hampir setiap kotak yang Anda harapkan akan dicentang oleh protagonis remaja dari cerita Orwellian. Di luar memenuhi kriteria kuno itu, dia adalah karakter yang sangat tidak disukai dan merengek yang bahkan menyembunyikan sesuatu dari seseorang yang dia sebut sahabatnya.

Akankah mereka? Bukan? Apakah ada yang peduli? Akankah mereka? Bukan? Apakah ada yang peduli? Akankah mereka? Bukan? Apakah ada yang peduli?

Sayangnya, Zoe tidak terlihat lebih baik. Dia adalah bayi nepo dari seorang gubernur yang kuat yang”masalahnya”, terdiri dari hal-hal seperti ditugaskan pengawal pribadinya sendiri, selalu diizinkan untuk melompat ke depan antrian, dan tidak dapat berhubungan cukup keras dengan sahabatnya. yang tinggal di lubang. Tidak hanya mustahil bagi pemain untuk bersimpati pada putri yang menjengkelkan ini, tetapi juga merusak kredibilitas apa pun yang dia miliki dan menyebabkan sifat pemberontaknya terlihat sebagai niat yang tidak dapat dibenarkan dari seorang anak pemarah yang menangis.

Hal utama lainnya yang diperjuangkan Road 96: Mile 0 adalah menyeimbangkan nadanya. Gim ini secara acak melempar urutan FPS di rel ke pemain, yang membuat mereka menembakkan koran ke orang yang tidak bersalah, dan kemudian segera mengikutinya dengan kisah suram tentang pembagian kelas. Apakah Anda mengharapkan game yang berisi urutan terjun bebas di mana Anda melewati trombon yang sangat besar dan lucu juga berisi serangan teroris yang memiliki persamaan dengan 9/11? Permainan ini berhasil, dan tidak hanya itu, tetapi juga menghibur gagasan bahwa pemerintahlah yang berada di balik serangan itu, melakukan hal yang tidak terpikirkan untuk keuntungan pribadi. Dan semua pengungkapan kelam ini terungkap tidak lama setelah saya memainkan urutan di mana seorang pengawal raksasa mengejar saya ke sisi gedung pencakar langit dengan gaya King Kong. Pergeseran tonal dalam game ini sama mendadaknya dengan mondar-mandir.

Baca juga: Review Resident Evil 4 Remake – Controlled Chaos (PS5)

Singkatnya, urutan skate saja sudah cukup untuk menjadikan Road 96: Mile 0 sebagai pengalaman yang layak untuk dicoba. Namun, meski menyenangkan, mereka tidak cukup untuk mengatasi masalah mondar-mandir dan tonal yang mengerikan yang mengganggu permainan. Protagonis yang tidak menyenangkan juga membuat sulit untuk memaafkan bagian permainan yang terjadi di luar skating.

Road 96: Mile 0 – 4/10

Jalan 96: Mile 0 ditinjau di PS5 dengan kode yang diberikan ke FandomWire oleh PLAION.

Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di FacebookTwitter, Instagram, dan  YouTube.