Kaikki, jotka tuntevat minut, tietävät, että pidin Meet Your Makerin perusjulkaisusta. The Last Workerin ohella se on yksi suosikkipeleistäni, jotka on julkaistu tänä vuonna tähän mennessä, joten on reilua sanoa, että äskettäin julkaistulla Dreadshore-lisäosalla oli suuria saappaita täytettävänä.

Tietenkin käyttäjien luoman sisältövetoisen pelin, kuten Meet Your Maker, et voi odottaa lisäosien mullistavan pelin kokonaan ja antavan valtavasti erilaisen kokemuksen peruspeliin verrattuna. Loppujen lopuksi kaikki riippuu siitä, käyttäjät todella käyttävät uutta sisältöä, niin paljon kuin sitä tarjotaan.

Aiheeseen liittyvä: Meet Your Maker Review – Rakenna parempaa maailmaa (PS5)

Mikä Dreadshore on? Kuka Nautilus on?

Dreadshore on ensimmäinen oletettavasti monista”sektoreista”, joka on lisätty Meet Your Maker-ohjelmaan, sillä ajatuksena on, että jokainen ala eroaa huomattavasti edellisestä. Peruspelissä tutustuimme Red Sandsiin, valtavaan tyhjyyden tundraan, joka ajoittain hajoaa punaisen hiekan puuskilla kasvoilla tai kaatuneen rakennuksen kanssa. Nyt meillä on Dreadshore, erilainen estetiikka. Äskettäisessä haastattelussa Meet Your Makerin vanhemman luovan johtajan Ash Parnellin kanssa, hän kertoi tämän Dreadshoresta.

“Tällä uudella sisältöpäivityksellä halusimme viedä pelaajan uudelle tasolle. erottuva fiilis ja fiilis. Dreadshoren sade, tumma ja tunnelmallinen estetiikka ovat täysin erilaisia ​​kuin Red Sandsin. Muutokset valaistukseen ja tunnelmaan muuttavat Raiderien tunnelmaa ja antavat Buildereille täysin uuden kerrontatyökalun tasojen asettamiseen, mikä laajentaa heidän Meet Your Maker-matkansa mahdollisuuksia.”

Dreadshore esittelee lisää kuin uusi estetiikka, jossa on uusi Säilyttäjä nimeltä Nautilus, jonka taustatarina on yhtä lailla kauhistuttava ja traaginen. Yksi Dreadshore Sanctuaryn monista koekohteista. Lopulta paennut hän murhasi tiensä ulos laboratoriosta, kunnes huomaa olevansa ulkoilmassa, sateen, kallioiden ja kenenkään tietä valaisevan majakan ympäröimänä, kun ihmiskunta yrittää selviytyä suuresta katastrofista. Ei aivan Disneyn juttuja.

Nautilus tuo mukanaan täysin erilaisen näkökulman tapaamiseen Meet Your Maker; puolustava sellainen. Useimmat pelaajat käyttävät säilytyksiä ja erilaisia ​​työkaluja mahdollisimman hyökkäävästi, mutta kun pelin puolustuskilpiä lisätään, tämä antaa rakentajille uuden näkökulman ja lähestymistavan taisteluun.

Aiheeseen liittyvää.: Meet Your Makerin vanhempi luova johtaja Ash Parnell puhuu ensimmäisestä Dreadshore-lisäosasta, tulevasta kerronnallisesta sisällöstä ja eksponentiaalisista laajennuksista [EXCLUSIVE]

Dreadshore on erilainen

Yksi ​​Meet Your Makerin varhaisten pelaajien suurimmista valituksista oli pelin toistuva luonne ja”jos olet pelannut sitä kymmenen minuuttia, olet pelannut kaiken”. Nyt tämä tunne on tiedostamaton, mutta jos se olisi totta, Dreadshore tekee mitä tarvitsee ja antaa pelin täydellisen käänteen päälaelleen, kaikki ansaan ja uuden vartijan avulla.

Niille, jotka eivät ole pelanneet Meet Your Makeria ollenkaan, se on peli, joka perustuu muiden pelaajien tukikohtien rakentamiseen ja hyökkäyksiin. Tukikohtaasi rajoittaa vain mielikuvituksesi ja ryöstösi. Haluatko rakentaa jättimäisen shakkilaudan? Tarkoitan, että voisit, mutta se olisi helppo hyökätä. Haluatko rakentaa käytävän, joka on täynnä kaikkia ansoja, ja vartioida pelitarvikkeita? Voisit, mutta silloin monet vihasivat sinua”epähauskan tappolaatikon”rakentamisesta.

Dreadshore ottaa kaiken, mitä luulit tietäväsi, ja muuttaa sen. Sentry Beam-ansan käyttöönoton myötä kehittäjät ovat poistaneet osan pelkkää juoksemisesta ja ampumisesta sekä nurkkien takana piiloutumisesta! Olit aiemmin turvassa, mutta nyt, kun heijastava laser kiertää käytäviä ja pomppii kaikkialla, se ei ole enää niin turvallista. Samassa haastattelussa, kuten aiemmin mainittiin, Ash Parnell sanoi tämän.

“Vartiosäde on voimakas, mutta se, että se pystyy tuhoamaan muita ansoja ja vartijoita, merkitsee sen pudottamista kaikkialle. suuri riski, sillä älykäs hyökkääjä voi helposti saada sen tuhoamaan itsensä. Käytä sitä viisaasti ja strategisesti!”

Ja se on aivan oikein, vartiosäde on voimakas, mutta voimalla tuo heikkoutta. Vartiosäteen lisäksi peli esittelee myös uuden vartijan nimeltä Ravager. Sattumalta, aivan kuten Yondun nuoli Guardians of the Galaxy-sarjasta, tämä vartija ampuu sinua kohti suuntautuvat ammukset. Toisin kuin Sentry Beam-ansa, tämä tuntuu pelaajille paljon tutummalta, koska se on vain kävelevä, tavallaan puhuva versio pelin nuoliammusten ansoista.

Joka tapauksessa, molemmat esittelyt tarjoavat uuden ulottuvuuden pelaamiseen ja vaativat uusia tapoja ratkaista ongelma.

Aiheeseen liittyviä: Meet Your Maker – Vinkkejä parhaaksi säilyttäjäksi

Onko Dreadshore tarpeeksi?

Dreadshore on ensimmäinen monista suunnitelluista sektoreista, ja on ymmärrettävää, että kehitystiimi löytää jalansijaa uusien ominaisuuksien, mekaniikan ja kuten, mutta rikkomatta hienoa linjaa tasapainottaa peliä, jonka he ovat onnistuneet tähän mennessä. Ehkä tulevat lisäosat ovat hieman rohkeampia, mutta suurimmaksi osaksi Dreadshore tuntuu enemmän peruspeliltä, ​​ei sen enempää. Uusi ansa, vartija ja vartija tarjoavat uuden tavan pelata peliä, mutta koska peli on mitä se on, pelaajat eivät olisi huomanneet, jos tämä kaikki olisi sisällytetty peruspeliin.

Siellä. Todellisen estetiikan erilaisuus on mukavaa, ja Dreadshore tarjoaa kurkistuksen sellaisen maailman tarinaan ja tarinaan, jota olemme tuskin koskettaneet. Tuntuu siltä, ​​että jokaisella sektorilla saamme lisää tietoa Meet Your Makerin taustalla olevasta tarinasta.

Keksitäänkö Dreadshore uudelleen Meet Your Makerin pyörän? Ei. Se on enemmän samaa, mutta juuri sen verran eroa, että se tuo takaisin joitain pelistä lähteneitä pelaajia ja pitää ne sitkeät seuraajat tyytyväisinä. Seuraavan sektorin on tehtävä enemmän, mutta toistaiseksi rakennan tukikohtiani ja heitän useita Sentry Beameja kaikkia kohti. Anteeksi.

Meet Your Maker’s Dreadshore pelattiin ja sitä arvosteltiin Indigo Pearl.

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä osoitteessa FacebookTwitter, Instagram ja YouTube.