Ensimmäisen persoonan kauhugenre on tällä hetkellä eräänlaisessa renessanssissa. Resident Evilin kaltaiset ihmiset palaavat juurilleen ja pelottavat yleisöt. Viimeaikaiset Layers of Fear ja Amnesia: The Bunker tuovat lähikuvia, klaustrofobisia pelotteita genre, ja sitten on Greyhill Incident.

1990-luvulla pienessä Greyhill-nimisessä pikkukaupungissa pelaajat joutuvat muukalaisten hyökkäykseen kaupunkiin. Ryan Bakerina vietät aikaasi tutkimalla taloja, maatiloja, navetta ja paljon muuta saadaksesi vastauksen siihen, mitä tapahtuu, pelastaaksesi kaupungin ja sen asukkaat sekä oman poikasi.

Greyhill Incident – ​​Tapahtuma todellakin

On ilmeistä, mitä Greyhill Incident yritti tehdä. Selkeitä inspiraatioita on saatu stereotyyppisistä salaliittoteorioista ja niiden tekijöistä sekä alienin hyökkäyselokuvista ja kirjoista 80-ja 90-luvuilla, mutta valitettavasti se näyttää putoavan jokaisessa esteessä.

Peli alkaa pitkällä avaustekstillä, jossa useiden ihmisten kesken käydään puheenvuoroa, kun he keskustelevat kaupungin nykyisestä tilanteesta. Greyhill. Hallitus näyttää peittelevän aktiivisesti avaruusolioiden hyökkäystä, asukkaat ovat peloissaan, vaikka ymmärrätkin tämän vain heidän sanomastaan, ei siitä, miten he sanovat sen, suurelta osin uskomattoman huonon ääninäyttelijän ansiosta; eivätkä asukkaat tiedä mitä tehdä muuta kuin nostaa talonsa laudalle ja kaatua.

Aiheeseen liittyvä: Roccat Vulcan II Mini Review: Kompakti ja muokattava näppäimistö, joka sopii mihin tahansa peliin Asennus

Ääninäyttelijä ei koskaan nouse ykkösvaihteelta koko pelin aikana, ja useat tilanteet herättävät tuskin tunteita keneltäkään pääosasta, mukaan lukien hahmomme Ryan Baker. Pojan menettämisestä kaupungilla satunnaisesti kävelevien avaruusolioiden pelkäämiseen näyttelijä ei koskaan saa vakuuttavaa vuoropuhelua, ja pelissä, jossa suurin osa ajastamme kuluu hänen puheensa kuuntelemiseen, tämä on todellinen ongelma. Ehkä se johtui ohjauksesta, huonosta käsikirjoituksesta tai vain näyttelijöistä, mutta valitettavasti ääninäyttelijöille ei yksinkertaisesti ole lunastavaa ominaisuutta.

Peli itsessään on huono sekoitus lyhyttä vetoetäisyyttä. luo tunnelmaa ja kauhua (ajattele Silent Hilliä, mutta paljon vähemmän vivahteita) ja rumaa grafiikkaa, joka olisi ollut sopimatonta ja vanhentunutta viimeisen sukupolven konsoleissa. Vaikka peli on tarkoituksella minimalistinen HUD:n suhteen, peli itse asiassa kärsii tästä ja lisää turhautumista, koska pelaajat voivat kävellä päämäärättömästi kartalla ilman todellista aavistustakaan siitä, minne he ovat menossa, ainakin siihen asti kunnes Ryan Baker sanoo’En. tiedämme, että meidän pitäisi mennä siihen suuntaan”, joten eliminaatioprosessin kautta löydät lopulta tiesi.

Alienit itse ovat pieniä harmaita miehiä, jotka läpäisevät popkulttuurin, ja Tämä ei ole kritiikkiä, koska se on tarkoituksellinen suunnitteluvalinta, joka selvästi satirisoi juuri sen tarjoamaa sisältöä, mutta ne ovat vain niin arvaamattomia, että se ärsyttää. Voidaan väittää, että arvaamaton tekoäly on se, mitä pelaajat haluavat ja tarvitsevat varkain suuntautuneessa videopelissä, mutta Greyhill Incidentin kanssa se on valtava haitta. Joskus muukalaiset huomaavat sinut, ja toisinaan he jättävät sinut huomiotta, paitsi että kyseessä on sama skenaario ja etäisyys! Hiipiminen tekee hiipimisestä vaivalloista, sillä he epäilemättä näkevät sinut ja aloitat karusellin juoksemalla pakoon, piiloutumalla ja sitten taas jatkamalla asioitasi. Se on erittäin epämiellyttävä ja tylsä ​​pelisilmukka.

Jos paenmisen sijaan päätät taistella juoksemisen sijaan, taistelu ei ole paljon parempi, sillä koputuksessa on voimassa kolmen iskun sääntö. pesäpallomailalla tai pari vaikeasti ammuttavaa laukausta aseella, vaikka ammukset ovat tarkoituksella harvassa. Ironista, että yksi kaupungin asukkaista on Vietnamin sodan eläinlääkäri, jolla on valtava isänmaallinen juoni ja hän olisi lähes varmasti NRA:n jäsen.

Aiheeseen liittyvä: Crime Boss: Rockay City Review: A Second Attempt pelissä Being the King (PS5)

Ilman erityisiä spoilereita, pelin loppua kohti on yksi hetki, joka on vain raivostuttavaa. Huonosti suunniteltu ja huonosti toteutettu, huomaat käveleväsi päämäärättömästi pellolla yrittääksesi laukaista tiettyjä tapahtumia, jotka jatkuvat tarinassa. Jos et ole täsmälleen oikeassa paikassa tällä valtavalla, laajalla maissipellolla, jäät jumissa. Tämä on design 101… tee tuotteestasi käyttökelpoinen ja intuitiivinen.

Ajatus oli vaikuttava, toteutus paljon vähemmän. Lunastavin kohteliaisuus, jonka voin antaa Greyhill Incidentille, on, että peli on lyhyt ja kunnioittaa aikaamme, mikä on epäilemättä ihastuttava monille kauhufaneille. Valitettavasti se ei ole erityisen pelottava tai sisällä jännittäviä hetkiä, sillä minulta vedetään vain yksi halpa hyppypelko, eikä Greyhill Incident näytä pystyvän päättämään, haluaako se tarinan vai ei, joten sen sijaan se kävelee köyhänä. riviä, eikä millään ole väliä.

Greyhill Incident pelattiin ja sitä arvosteltiin Perp Games.

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä FacebookTwitter, Instagram ja YouTube.