Dead Island 2 on ollut pitkä aika. Peli julkistettiin ensimmäisen kerran lähes vuosikymmen sitten, vuonna 2014. Sen jälkeen maailma on nähnyt kaksi Dying Light-peliä, joita pidetään laajalti alkuperäisen Dead Islandin zombie-bashing-suunnitelman edistysaskeleina.

Dead Island 2:n kehitys on pysähtynyt ja käynnistynyt uudelleen useita kertoja viimeisen yhdeksän vuoden aikana, ja peli on välitetty yhden, ei kahden, vaan KOLMEN kehitysstudion välillä. Onneksi studio, joka lopulta onnistui saamaan pelin ulos ovesta; Dambuster Studios on tiimi, joka on enemmän kuin kykenevä luomaan vankan pelin, koska Dambuster Studios tunnettiin aiemmin nimellä Free Radical Design.

Dead Island 2 julkaisee 21. huhtikuuta ja on saatavilla osoitteessa PCPlayStation ja Xbox-konsolit.

Dead Island 2 on ensimmäinen merkittävä zombimedia, joka julkaistaan ​​HBO:n loistavan The Last of Us-sovituksen finaalin jälkeen; esitys, joka todella kyseenalaisti sen, kuinka merkityksellisiä tartunnan saaneet ovat post-apokalypsissa, ja päätti sen sijaan poistaa kerrokset siitä, mikä saa selviytyjät tikittää. Kysymys on; Tarvitsemmeko todella toisen yleisen väkivaltaisen tarinan, joka keskittyy zombeihin?

Rehellisesti sanottuna en ole varma, onko minulla lopullista vastausta tähän kysymykseen; zombien pääkalloihin soseuttaminen on aina hauskaa, mutta onko sillä tarkoitusta? Kertooko se jotain, mitä ei ole sanottu miljoona kertaa aiemmin? Vaikka heilun iloisesti epäkuolleiden lyömisen sähköistyneillä Wolverine-kynsilläni ja pohtiessani, onko kaikella edessäni avautuvalla virtuaalisella verilöydöllä mitään järkeä, uskon kuitenkin, että tämä on kysymys, joka jokaisen pitäisi pakottaa kysymään itseltään ennen poimimista. Dead Island 2, koska neulan liikuttaminen ei todellakaan tee paljoa.

Lue myös: 5 sydäntä särkevää hetkeä The Last Of Usista, joita emme ole valmiita kokemaan uudelleen

Näin sanoin, haluaisin yrittää jättää huomioimatta eksistentiaaliset ongelmat, joita minulla on Dead Islandin kaltaisen pelin, joka julkaistaan ​​vuonna 2023, ja kohdistaa kritiikkini itse peliin, koska se ei ole aivan studion vika, että HBO ja Naughty Dog tulivat mukaan ja puhalsivat kaiken muun vedestä. Sen sijaan puhukaamme siitä, mikä peli on, eikä siitä, mitä se ei ole:

Dead Island 2:n nimi on Dead Island 2, vaikka se ei tapahdu saarella.

Luettuani tuon mielivaltaisen mielivaltaisen kritiikin, saattaa tuntua siltä, ​​että olen heti perääntynyt sanastani, joka koskee vain itse pelin sisältöjen arvioimista. Syy, miksi otan esiin ongelmani pelin epäjohdonmukaisen nimen kanssa, on kuitenkin se, että uskon sen toimivan jossain määrin metaforana pelistä kokonaisuutena.

Luulen, että Dead Central Landmass With Some Coastline ei ole aivan oikea. siinä on sama sormus.

On hyvin todennäköistä, että joku kehitystiimistä huomasi sen tosiasian, että Dead Island 2 ei tapahdu saarella, ja otti sen esille jossain vaiheessa pelin tuotannon aikana, jolloin heitä luultavasti käskettiin olemaan huoletta. se kaikki selviää. Tällaista asennetta on ilmeisesti sovellettu suurimmassa osassa Dead Island 2:ta; toistuvasta hetkestä hetkeen pelattavasta pelistä pelin vastenmielisen hassuun kirjoitukseen, pelin visuaalisen viimeistelyn puutteeseen.

Ja haluan korostaa sanaa kiillotus. Pelin yleinen esitys ja taidetyyli on sujuvaa ja mukaansatempaavaa. Tiettyjä hetkiä voidaan jopa kuvata henkeäsalpaaviksi, kun otetaan huomioon pelin ympäristöjen korkea laatu ja hyvin suunnitellut hahmomallit. Kuitenkin jokaista näyttävää hidastettua räjähdystä varten on peili, joka oudolla tavalla heijastaa kaikkea muuta huoneessa paitsi pelaajahahmoa. Jokaisessa upeassa sky boxissa on visuaalinen häiriö, joka tekee rakennuksen sisäseinät näkymättömiksi.

Lue myös: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)

Valitettavasti , visuaaliset virheet eivät olleet ainoita vikoja, joihin törmäsin Dead Island 2:n parissa ollessani. Pelaajahahmo oli useaan otteeseen juuttunut ahtaaseen tilaan ryöstettäessä; ei ongelma, jonka haluat kokea pelissä, joka pyörii ryöstelyn ympärillä yhtenä sen tärkeimmistä pelimekanioista.

Ryöstämisestä puhuttaessa toinen hämmentävä päätös, joka mielestäni puhuu pelin epäjohdonmukaisesta kehityssyklistä, on päätös sisällyttää syviä RPG-tasoituselementtejä peliin, jota ei ole täysin rakennettu sitä varten, koska se ei ole avoin maailma. Se, että Dead Island 2 ei sisällä avointa maailmaa, kiehtoi minua alun perin lineaaristen kerronnallisten pelien suosijana.

Toivon vain, että kaikki ymmärtävät, etten siivoa tätä sotkua.

Se ei kuitenkaan toimi täällä, koska studio on päättänyt siirtää samanlaisen ryöstely-ja tasoitusjärjestelmän kuin mitä näimme ensimmäisessä avoimessa Dead Island-pelissä. Tuntuu erittäin todennäköiseltä, että pelin RPG-elementit suunniteltiin silloin, kun Dead Island 2:n oli vielä tarkoitus olla täysin avoimen maailman peli, ja ne ovat yksinkertaisesti jäänteitä pelistä, joka on suunniteltu ja suunniteltu uudelleen lukemattomia kertoja.

Ennen kuin päätän, haluaisin käsitellä muutamia pelin positiivisia puolia. Vaikka pelin NPC:t ovat yksimielisesti vastenmielisiä ja hauskoja, aloin pitämään Jacobista, joka oli pelaajahahmo, jonka päätin pelata koko pelin ajan. Hänen ääninäyttelijänsä teki hienoa työtä, kuten myös suurin osa pelin VO-näyttelijöistä.

Lue myös: Resident Evil 4 Remake – Kaikkien ohitettavien osien opas, osa 1

I Arvostetaan myös sitä, kuinka veriseksi peli muuttuu lähitaistelutilanteissa. Tämä antaa tappajille tyydytyksen ja antaa pelaajalle mahdollisuuden nauttia aiheuttamaansa verilöylystä. Vaikka en kokenutkaan, että mikään pelin asemoduuleista olisi erityisen inspiroitunut, se ei tarkoita, etteikö niitä olisi ollut miellyttävä käyttää, vaikka olisin nähnyt niitä ensimmäisen kerran yli vuosikymmen sitten ensimmäisessä Deadissa. Island-peli.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Dead Island 2 ei ole huono peli, sillä on tiettyjä hetkiä, jolloin tyydyttävä taistelu ja sisäelimet yhdistyvät luoden ohikiitävän kauneuden hetken. Ongelmana on, että näiden erottuvien hetkien välillä ei ole mitään suurta sisältöä. Mitä Dead Island 2 tarjoaa, se toimii riittävän pätevästi. Se ei kuitenkaan koskaan onnistu saamaan irti mitään, mikä tuntuu todella omaperäiseltä, jolloin kokonaispaketti näyttää parhaimmillaan väsyneeltä ja pahimmillaan ruuhkautuneelta.

Dead Island 2 – 4/10

Dead Island 2 tarkistettiin PS5:llä koodilla, jonka PLAION toimitti FandomWirelle. p>

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdetiedotteita FacebookistaTwitter, Instagram ja YouTube.