Durante la reciente batalla judicial de Microsoft con la Comisión Federal de Comercio de EE. UU., el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, habló sobre la batalla judicial y cómo cree que afectará el futuro de los juegos en la nube. Jim Ryan había pregrabado un video que se usaría en el juicio judicial para explicar sus preocupaciones sobre este acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard.
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¿Cuál es la opinión de Jim Ryan sobre los juegos en la nube?
Durante el juicio entre Microsoft y la FTC, Jim Ryan pudo incluir su opinión sobre el escenario de Cloud Gaming y si Microsoft obtiene o no acceso a Activision Blizzard les dará el monopolio de Cloud Gaming. La pregunta principal que se le hizo a Jim Ryan de PlayStation fue cuándo pensaba que Cloud Gaming sería un éxito comercial o se convertiría en una parte importante de la comunidad de jugadores. A esto, afirmó que no está seguro de cuándo Cloud Gaming se convertirá en una parte más importante de la industria del juego, pero en este momento, todavía hay muchos problemas en los que se debe trabajar antes de que pueda lanzarse correctamente..
También se mencionó cómo Sony está invirtiendo actualmente en la nube para que, cuando se vuelva mucho más popular y viable, ya estén en funcionamiento. Actualmente, PlayStation está incluso a punto de probar Cloud Gaming en las consolas PS5, que eventualmente se ofrecerá a los miembros premium de PlayStation; no hay información sobre cuándo se lanzará esto, pero se está trabajando y se puede esperar dentro de los próximos dos años, lo cual ha declarado Jim Ryan, ya que espera que Cloud Gaming despegue entre los años 2025 a 2035.
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¿Qué nos depara el futuro de los juegos en la nube?
En este momento, los juegos en la nube aún se encuentran en sus primeras etapas. Muchas plataformas diferentes han intentado usar Cloud Gaming, pero hasta ahora, sin éxito; Cloud Gaming se puede ver en las primeras etapas de PlayStation 5, ya que numerosos juegos de consolas más antiguas se pueden transmitir mediante la nube para poder jugar esos juegos en PlayStation 5.
Actualmente, ningún desarrollador está muy lejos en la creación de un sistema Cloud Gaming que funcione y sea consistente, pero cuando lo hacen, se dice que si se hace bien, puede convertirse en un concepto bastante buscado que puede traer un estilo de juego único. A partir de ahora, el ejemplo más reciente de un sistema de juegos en la nube fue Stadia, que desafortunadamente se cayó y ya no está activo. Con suerte, Sony y Microsoft, y más desarrolladores, pueden aprender del error de Stadia y pueden asegurarse de que los sistemas en la nube que están desarrollando puedan funcionar a un buen nivel y, al mismo tiempo, garantizar que tengan muchos juegos y un sistema fácil de usar.
Hasta ahora, Cloud Gaming todavía está en desarrollo y permanecerá así por un tiempo, pero con suerte, cuando llegue, será algo que los jugadores puedan disfrutar en todo el mundo. ¿Qué opinas sobre los juegos en la nube? ¡Háznoslo saber en los comentarios!
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