Si eras uno de los millones de fanáticos de CD Projekt Red que esperaban el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en febrero de 2022, es posible que también te hayas sentido profundamente decepcionado con el producto cuando se lanzó. Si bien el desarrollador del juego había estado generando entusiasmo en torno a este título desde 2012, tanto los jugadores casuales como los críticos se sintieron decepcionados al recibir un juego que parecía incompleto. Se suponía que Cyberpunk 2077 obtendría el mismo tipo de elogios que recibió CD Projekt Red con el éxito de The Witcher 3: Wild Hunt. En cambio, una gran cantidad de consolas fallaban, fallaban y se congelaban para gran consternación de la compañía de videojuegos. Aunque los críticos han criticado abiertamente la forma en que Cyberpunk 2077 adornó el mercado, algunos seguidores, como Michał Platkow-Gilewski, vicepresidente de Relaciones Públicas y Comunicación del desarrollador, opinan de manera diferente.
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Platkow-Gilewski en una entrevista con GamesIndustry.biz, explicó que cree que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue tan malo como lo recibió la base de fans. El empleado de CD Projekt Red declaró además que cree que muchos comentarios negativos asociados con el juego se debieron en parte a la acumulación de odio por el producto. Explicó: “… se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de héroe a cero bastante rápido”. La entrevista de Platkow-Gilewski indica que él no fue el único empleado que sintió que el juego estaba listo para su lanzamiento público. Él y otros confiaban en que el juego en el que habían trabajado tan duro para desarrollar durante casi 6 años merecía tener el beneficio de la duda. Aunque ciertamente iba a necesitar parches, aquellos que crearon Cyberpunk 2077 sintieron que tuvo una recepción injusta.
¿Deberían los desarrolladores de juegos lanzar títulos cuando esté claro que se necesitarán una gran cantidad de parches?
h2> Algunos empleados de CD Projekt Red creen que Cyberpunk 2077 fue mejor de lo que se recibió.
El desastre de Cyberpunk 2077 crea una pregunta más amplia sobre si los desarrolladores de juegos deberían lanzar títulos antes de que estén completos. Platkow-Gilewski ciertamente señalaría la aclamación de la crítica que rodea la historia y la atmósfera del juego, proponiendo que está bien dejar algunos errores atrás. Sin embargo, hay una gran diferencia entre el fallo ocasional y un juego que no se puede jugar durante más de diez minutos sin bloquearse. Aunque Cyberpunk 2077 es un título más jugable ahora que CD Projekt Red ha trabajado horas extras en el trabajo de parches, esto se debe en gran parte a la demanda de reparaciones.
Sin embargo, una cosa a considerar es una delgada línea entre un llamado a la acción y una base de fanáticos que intimidan abiertamente a un desarrollador de juegos. Si bien ciertamente debería haber incentivos para que los desarrolladores corrijan los errores importantes, y esto puede tomar la forma de una base de fanáticos molestos, a veces los jugadores pueden ir demasiado lejos. Es importante recordar que la mayoría de las personas que trabajan en estos proyectos están haciendo lo mejor que pueden con grandes limitaciones de tiempo. Se preocupan por su producto y merecen trabajar sin temor a mensajes de odio y amenazas de muerte. CD Projekt Red vio un aumento en los jugadores impacientes desesperados por jugar Cyberpunk 2077 y lanzó el juego antes de que estuviera terminado.
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Desafortunadamente, las situaciones en las que los juegos se lanzan antes de su finalización se están volviendo cada vez más comunes en la industria. El ejemplo más reciente de un título AAA que no cumplió con las demandas de una base de fanáticos fue Star Wars Jedi: Survivor. Respawn Entertainment todavía está trabajando para corregir los errores que impiden que los jugadores experimenten el juego como se pretendía. Algunos de estos errores han impedido que los jugadores accedan a misiones secundarias completas u obtengan logros por el trabajo que han realizado en el juego.
CD Projekt Red definitivamente sintió los efectos de sus fanáticos, lo que llevó a reembolsos y la PlayStation store incluso eliminando el título de sus listados. Desde entonces, el desarrollador parece haber aprendido de los errores del pasado y, con el lanzamiento del DLC de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, que llegará más adelante este año, los fanáticos pueden esperar un lanzamiento más cuidadoso.
Debería CD Projekt Red y otros juegos ¿Los desarrolladores continúan lanzando juegos con pleno conocimiento de que será necesaria una gran cantidad de parches? ¡Responda en los comentarios y díganos qué debe cambiar!
Fuente: PCGamer
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