En lo que rápidamente se está convirtiendo en un género demasiado saturado, Nox Noctis se arriesgó al hacer de su primer juego, Do Not Open, un juego de terror en primera persona con una fuerte sensación de sala de escape. En su mayor parte, se alegrarán de saber que el riesgo ha valido la pena, y si puede ignorar algunos problemas menores, se divertirá mucho y experimentará un leve terror.

No abrir: En serio, no abra ninguna puerta

Tuvimos la oportunidad de ver una vista previa de No abrir a principios de este año, y parece que me voy a hacer eco de muchos de los comentarios. Daniel dio el juego porque, en su mayor parte, no solo cumple con lo que prometía la vista previa, sino que se basa en él.

Relacionado: No abrir la vista previa: manos a la obra con la sala de escape virtual más espeluznante (PS5)

Para aquellos que no estén familiarizados con No abrir, tienen la tarea de visitar la antigua casa de la infancia de una tía recientemente fallecida que, al fallecer, les ha dejado la casa. En un giro predecible de los acontecimientos, la herencia no es particularmente sencilla, y te despiertas en un sótano lúgubre sin recordar cómo llegaste allí, cómo saliste o adónde fueron tu hija y tu esposa.

Sin ningún tipo de apoyo manual ni tutoriales, rápidamente te lanzan a tu primer rompecabezas en el que debes descubrir cómo escapar del sótano. Reunir las pistas aparentemente inocuas en una respuesta cohesiva es realmente gratificante, pero es fácil ver cómo algunos pueden sentirse frustrados con los acertijos que se ofrecen en el juego.

Más tarde Serás introducido a los horrores sobrenaturales presentes en la casa en ruinas, que incluyen fantasmas, figuras deformadas y una figura femenina verdaderamente horrible que te persigue mientras intentas armar los rompecabezas y escapar. Si ella te atrapa, terminas teniendo que reiniciar la sección, de ahí la posible frustración, especialmente cuando los componentes del rompecabezas cambian con cada muerte.

Hubo momentos genuinos de terror durante mi juego, la mitad de ellos. del entorno tenso y espeluznante, que está magníficamente iluminado y bien diseñado, la otra mitad intenta resolver el rompecabezas antes de los casi inevitables chirridos y agarres de la figura antes mencionada.

Mientras exploras los niveles te encontrarás con todo tipo de coleccionables que amplían la historia, desde notas, imágenes, pinturas y recortes de noticias siniestros, ayuda a construir el mundo en un tropo espeluznante, aunque demasiado usado, en los juegos de hoy.

Desafortunadamente, una parte del juego que no está a la altura es la pobre actuación de voz del protagonista, que se vuelve increíblemente molesta cada vez que abres una puerta para escuchar’Bien’, o para escucharlo gritar. para su esposa e hija sin un poco de emoción genuina, todo mientras él está se supone que debe escabullirse y guardar silencio.

Relacionado: Reseña de MADiSON: Conviértete en tu fotógrafo interior (PS5)

La historia pasa a un segundo plano para los acertijos, lo cual no es una sorpresa para un juego de sala de escape, pero te mantendrá adivinando todo el tiempo, y con el juego relativamente corto, podrás ponerte a prueba y ver si puedes pasar el juego sin fallar un rompecabezas o incluso ser atrapado por el monstruo tanto como quieras, y cada vez te sientes fresco debido a los rompecabezas generados casi al azar.

Se jugó No abrir y revisado en un código proporcionado por Perp Games.

Síganos para obtener más cobertura de entretenimiento en FacebookTwitter, Instagram y YouTube.