Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Senior Creative Director για το Behavior Interactive Meet Your Maker, Ash Parnell. Φυσικά, δεν είναι η πρώτη φορά που μιλάμε σε έναν από την ομάδα για το τελευταίο παιχνίδι κατασκευής και επιδρομών, με τον Pierre Rivest να μας δανείζει τον χρόνο του κατά την κυκλοφορία.

Αυτή τη φορά, ωστόσο, εμείς. «Έχουν περάσει τρεις μήνες από το παιχνίδι και η ομάδα ανάπτυξης έχει μάθει το μάθημα και τώρα αντιμετωπίζουμε έναν νέο τύπο απειλής, το πρώτο πλήρως ανεπτυγμένο πρόσθετο του παιχνιδιού, το Dreadshore.

Σχετικά:  Γνωρίστε τον κύριο σχεδιαστή του κατασκευαστή σας, Pierre Rivest, μιλά για το παιχνίδι, μεγάλα σχέδια για το μέλλον και μια πιθανή ταινία; (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)

Ο Ash Parnell μιλάει για το Dreadshore – Τι είναι αυτό και τι να περιμένουμε;

Είμαστε στο επίκεντρο της συνέντευξης επέλεξε να περάσουμε τον χρόνο μας με τον Ash μιλώντας κυρίως για το επερχόμενο (τώρα κυκλοφορήσει) πρόσθετο, πώς προέκυψε, την έμπνευση πίσω από αυτό και τα προσωπικά του αγαπημένα.

Q. Έχουμε περάσει τρεις μήνες από την κυκλοφορία του βασικού παιχνιδιού και τώρα βρισκόμαστε σε ένα σημείο όπου κυκλοφορείτε το πρώτο σας κομμάτι του οδικού χάρτη, το Dreadshore. Σε αυτούς τους τρεις μήνες, τι έχετε αλλάξει στη διαδικασία ανάπτυξης για να αντικατοπτρίζει καλύτερα τους παίκτες και τις συνήθειές τους;

Α: Η αλλαγή συνέβη μόλις κυκλοφόρησε το Meet Your Maker τον περασμένο Απρίλιο. Τους τελευταίους τρεις μήνες, ο στόχος ήταν να ακούμε ενεργά τα σχόλια των παικτών και να κάνουμε τις απαραίτητες προσαρμογές για να ευθυγραμμιστεί καλύτερα με το όραμά τους για το παιχνίδι μας.

Έχουμε δημιουργήσει τακτικά βρόχους ανατροφοδότησης, ενεργά αλληλεπιδρώντας με τους παίκτες στο παιχνίδι μας. πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης και χρησιμοποίησαν έρευνες και φόρουμ για τη συλλογή πληροφοριών απευθείας από την κοινότητά μας. Παρακολουθώντας ενεργά αυτά τα κανάλια, καταφέραμε να προσαρμόσουμε τη διαδικασία ανάπτυξής μας πιο αποτελεσματικά, ενσωματώνοντας ιδέες που βασίζονται στους παίκτες και αντιμετωπίζοντας αποτελεσματικά τις ανησυχίες. Αναλύουμε επίσης τη συμπεριφορά των παικτών και τα δεδομένα του παιχνιδιού, για να μας επιτρέψει να λαμβάνουμε τεκμηριωμένες αποφάσεις και να βελτιώνουμε την εμπειρία παιχνιδιού με βάση τις συνήθειες και τις προτιμήσεις των παικτών.

Πιο πρόσφατα, αυτές οι συνομιλίες μας επέτρεψαν να εισαγάγουμε νέες δυνατότητες, όπως π. ως αναπλήρωση Mastered Outposts, σταθερές ανταμοιβές και ένα πιο ισορροπημένο σύστημα κατάταξης.

Q. Πώς σας ήρθε η ιδέα του Dreadshore; Η εμφάνιση είναι τόσο διαφορετική από όλα όσα περιλαμβάνονται στο κύριο παιχνίδι. Τι το ενέπνευσε;

Α: Αντλήσαμε έμπνευση από διάφορες πηγές, όπως ταινίες, λογοτεχνία, παιχνίδια, ακόμη και παιχνίδια παιδικής ηλικίας, όπως η κατασκευή οχυρών στον κήπο. Εξετάσαμε επίσης την κλασική αρχιτεκτονική της Νέας Αγγλίας και τα παράκτια τοπία για έμπνευση. Επιπλέον, οι απόκοσμες ιστορίες των ναυτικών θρύλων έπαιξαν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της μοναδικής και στοιχειώδους ατμόσφαιρας του Dreadshore.

Με αυτήν τη νέα ενημέρωση περιεχομένου, θέλαμε να μεταφέρουμε τον παίκτη σε μια νέα ξεχωριστή ατμόσφαιρα και αίσθηση. Η οδηγική βροχή, η σκοτεινή και η κυκλοθυμική αισθητική του Dreadshore είναι εντελώς διαφορετική από αυτή του Red Sands. Οι αλλαγές στον φωτισμό και την ατμόσφαιρα αλλάζουν τη διάθεση για τους Raiders και δίνουν στους Builders ένα εντελώς νέο εργαλείο αφήγησης για να ορίσουν τα επίπεδά τους, διευρύνοντας τις δυνατότητες του ταξιδιού τους στο Meet Your Maker.

Q. Ποια είναι η ιστορία του Sanctuary που εμπλέκεται στο Dreadshore;

A: Το Dreadshore είναι η τοποθεσία ενός εγκαταλειμμένου Sanctuary που στεγάζεται κάτω από έναν φάρο. Στο εσωτερικό, οι Σύμβουλοι κλωνοποιούνταν συνεχώς, ώστε να μπορούν να γίνουν σκληρά πειράματα πάνω τους. Ένα άτομο δραπέτευσε, σκοτώνοντας τον εκτός ελέγχου Custodian και Chimera κατά την έξοδό τους.

Τα νέα τετράγωνα και τα ντεκοπακέτα αντιπροσωπεύουν τον φάρο που βρισκόταν πάνω από αυτό το καταδικασμένο Ιερό. Αυτές οι προσαρμογές αποτελούν μέρος των υπολειμμάτων της τοποθεσίας, που συλλέγονται από το Sanctuary σας.

Q. Με την εισαγωγή του Nautilus, εισάγετε μια αμυντική πλευρά στο Meet Your Maker. Τι το ώθησε αυτό, καθώς το παιχνίδι φαίνεται σίγουρα να ενθαρρύνει το γρήγορο, επιθετικό παιχνίδι;

Α: Η εισαγωγή του Nautilus, ενός Θεματοφύλακα που επικεντρώνεται στην άμυνα, ήταν μια σκόπιμη επιλογή για να προσφέρει στους παίκτες μια διαφορετική επιλογή παιχνιδιού στο Meet Your Κατασκευαστής. Αν και το παιχνίδι προτείνει γρήγορο παιχνίδι, θέλαμε επίσης να παρέχουμε ένα στρατηγικό αντίβαρο που ανταμείβει τις αμυντικές τακτικές και την οχύρωση. Ο Nautilus φέρνει ένα νέο επίπεδο βάθους στο παιχνίδι ενθαρρύνοντας τους παίκτες να εξετάσουν αμυντικές στρατηγικές όταν κάνουν επιδρομή σε ένα Outpost. Η προσθήκη του Nautilus εμπλουτίζει το συνολικό meta και παρέχει στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού τους στις προτιμήσεις τους. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τα αμυντικά όπλα δεν προάγουν μόνο το αργό και μεθοδικό παιχνίδι – στην πραγματικότητα είναι πολύ βραβευμένα μεταξύ των δρομέων ταχύτητας. Θα πρέπει να δείτε ήδη τι κάνουν με τα προνόμια!

Q. Ποια είναι η αγαπημένη σας προσθήκη από το Dreadshore;

Α: Για μένα είναι ο κανόνας κατεδάφισης που ακολουθείται στενά από το Ravager. Είμαι πολύ διασκεδαστικός και παίχτης τύπου όπλου, οπότε όλα έχουν να κάνουν με το Sledgeblade – Demolition Canon loadout, τώρα είμαι μια πραγματική μπάλα που καταστρέφει. Φέρνω επίσης τρεις χειροβομβίδες μαζί μου – ξέρετε για ακόμα μεγαλύτερη ικανότητα ναυαγίου. Προφανώς, το μειονέκτημα είναι κυριολεκτικά μηδενική αμυντική ικανότητα και η πιθανότητα να ανατινάξω τον εαυτό μου είναι εξαιρετικά υψηλή – αλλά αυτό είναι το διασκεδαστικό!

Σχετικό: Γνωρίστε την κριτική «Dreadshore» του Maker – Wet Ravagers and Dangerous Sentry Το Beams Are Coming For Ya (PS5)

Ο Ash Parnell μιλά για τους μελλοντικούς τομείς και το αφηγηματικό περιεχόμενο;

Δεδομένης της μεγάλης επιτυχίας των στούντιο Dead by Το φως της ημέρας, έπρεπε οπωσδήποτε να κάνουμε μερικές σχετικές ερωτήσεις για τη στρατηγική που χρησιμοποιούσε αυτό το παιχνίδι, κυρίως όσον αφορά το περιεχόμενο.

Σχετικά: Γνωρίστε το ‘Dreadshore του Maker’ Αξιολόγηση – Wet Ravagers and Dangerous Sentry Beams are Coming For Ya (PS5)

Q. Κάθε τομέας θα είναι σημαντικά διαφορετικός από τον προηγούμενο;

Α: Απολύτως! Πρόθεσή μας είναι να κάνουμε κάθε τομέα στο Meet Your Maker να ξεχωρίζει σημαντικά από τους άλλους και να επιτρέπουμε στους παίκτες να ανακαλύψουν κομμάτι προς κομμάτι αυτόν τον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Στόχος μας είναι να παρέχουμε στους παίκτες νέα και ποικίλα περιβάλλοντα, οι επερχόμενοι τομείς θα εισαγάγουν νέους μηχανισμούς παιχνιδιού, παγίδες, φύλακες και παραδόσεις, επεκτείνοντας περαιτέρω τον κόσμο του Meet Your Maker και προσφέροντας στους παίκτες μια δυναμική και εξελισσόμενη εμπειρία καθώς προχωρούν στο παιχνίδι.

Q. Έχετε ιδέα πόσους διαφορετικούς τομείς και περιβάλλον σκοπεύετε να έχετε;

Α: Αυτό που αγαπάμε στο Meet Your Maker είναι πόσο επεκτάσιμο είναι – και όχι μόνο ότι αυτές οι επεκτάσεις είναι εκθετικές. Η προσθήκη ενός νέου περιβάλλοντος ή παγίδας είναι κάτι πολύ περισσότερο από ένα μόνο νέο στοιχείο, όλα τα στοιχεία συνδυάζονται για να δημιουργήσουν πολλά περισσότερα από το άθροισμα των μερών τους. Επομένως, η επέκταση με τομείς είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσθέσετε μεγαλύτερη ποικιλία στο βασικό παιχνίδι.

Δεν μπορώ να μπω σε λεπτομέρειες ακόμα, αλλά για να σας δώσω μια ιδέα, έχουμε σχέδια να δημοσιεύουμε νέες σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου κάθε 3 μήνες. Στόχος μας είναι να εισάγουμε συνεχώς νέα στοιχεία, χαρακτηριστικά και περιβάλλοντα, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες έχουν έναν πλούσιο και συνεχώς διευρυνόμενο κόσμο για εξερεύνηση. Ανάμεσα σε αυτές τις πτώσεις περιεχομένου, θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε το παιχνίδι με ενημερώσεις για τη διόρθωση προβλημάτων και τη βελτίωση της ποιότητας ζωής.

Η ομάδα του Meet Your Maker έχει δεσμευτεί να παρέχει τακτικές ενημερώσεις για να κρατά τους παίκτες αφοσιωμένους και ενθουσιασμένους.. Θα αποκαλύψουμε τον επόμενο οδικό μας χάρτη τις επόμενες εβδομάδες, οπότε μείνετε συντονισμένοι για αυτό!

Q. Σκοπεύετε ποτέ να εισαγάγετε κάποια συγκεκριμένη ιστορία ή λειτουργία αφήγησης στο παιχνίδι;

Α: Αναγνωρίζουμε τη σημασία της αφήγησης και της αφήγησης στη δημιουργία καθηλωτικών και συναρπαστικών εμπειριών. Ενώ το Meet Your Maker εστιάζει επί του παρόντος στα στρατηγικά στοιχεία της κατασκευής και της επιδρομής, εξερευνούμε ενεργά ευκαιρίες για να εισαγάγουμε συγκεκριμένες λειτουργίες ιστορίας ή αφήγησης για να εμπλουτίσουμε περαιτέρω τον κόσμο του παιχνιδιού. Κατανοούμε ότι οι παίκτες έχουν την επιθυμία να εμβαθύνουν στην παράδοση και να βιώσουν πιο δομημένη αφήγηση στο σύμπαν του Meet Your Maker. Να είστε βέβαιοι ότι εξετάζουμε διάφορες προσεγγίσεις για να ενσωματώσουμε συναρπαστικές αφηγήσεις στο παιχνίδι, παρέχοντας στους παίκτες πρόσθετους τρόπους για να ασχοληθούν με τον κόσμο και τους χαρακτήρες του.

Σχετικά: Γνωρίστε την κριτική του δημιουργού σας – χτίζοντας ένα καλύτερο. World (PS5)

Η Ash Parnell μιλάει για τις παγίδες, τη βάση παικτών Meet Your Maker και τις προτάσεις παικτών

Η νέα παγίδα και φύλακας από το Dreadshore πρόκειται να φέρουν την πλήρη επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες χτίζουν και κάνουν επιδρομές, με αλλαγές να φαίνονται στις βάσεις των ανθρώπων μέσα σε μία ώρα από την κυκλοφορία του νέου περιεχομένου. Το Sentry Beam πρόκειται να αποδειχθεί μια δύσκολη παγίδα για να ξεπεραστεί, και όλα όσα νομίζαμε ότι είχαμε μάθει πετάχτηκαν από το παράθυρο!

Q. Το Sentry Beam αναμφίβολα πρόκειται να αλλάξει τις συνήθειες και τις τακτικές των παικτών. Πώς θα προτείνατε στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν καθώς και να αρνηθούν τη νέα παγίδα;

Α: Η δέσμη φρουρών είναι ισχυρή, αλλά το γεγονός ότι είναι ικανή να καταστρέψει άλλες παγίδες και φρουρούς σημαίνει ότι θα την ρίξει παντού είναι ένας μεγάλος κίνδυνος καθώς ο έξυπνος επιδρομέας μπορεί εύκολα να τον πείσει να αυτοκαταστραφεί. Χρησιμοποιήστε το με σύνεση και στρατηγική!

Q. Είστε ευχαριστημένοι με την τρέχουσα βάση παικτών του Meet Your Maker και πιστεύετε ότι το προγραμματισμένο κανονικό περιεχόμενο – παρόμοιο με τη στρατηγική Dead by Daylight – θα το αυξήσει;

Α: Είμαστε εξαιρετικά ευγνώμονες για την υποστήριξη και την υποστήριξη και Ο ενθουσιασμός που έχει δείξει η κοινότητα του Meet Your Maker μέχρι στιγμής και πιστεύουμε ότι υπάρχει ακόμα σημαντικό περιθώριο ανάπτυξης.

Κατά την κυκλοφορία, λάβαμε κάποια σχόλια ότι, για ορισμένους παίκτες, το παιχνίδι θα μπορούσε να εκληφθεί ως εκφοβιστικό και αφιερώστε χρόνο για να καταλάβετε. Από τότε έχουμε εργαστεί ενεργά για να το κάνουμε πιο προσιτό και να το προσαρμόσουμε ώστε να ανταποκρίνεται στις ανάγκες των παικτών.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το Meet Your Maker είναι πραγματικά δύο παιχνίδια που τρέχουν ως ένα παιχνίδι κτιρίου και παιχνίδι επιδρομής. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν πολλά σχόλια τόσο για το κτίριο όσο και για την επιδρομή ξεχωριστά, αλλά είμαστε βέβαιοι ότι ανταποκρινόμενοι στο πώς οι αφοσιωμένοι παίκτες μας θέλουν να διαμορφώσουν και τα δύο παιχνίδια, είμαστε αισιόδοξοι ότι θα έρθουν περισσότεροι παίκτες. Είμαστε πολύ χαρούμενοι που βλέπουμε ότι νέοι παίκτες συμμετέχουν καθημερινά και η κριτική υποδοχή του Dreadshore ήταν συντριπτικά θετική. Με τις προγραμματισμένες τακτικές ενημερώσεις περιεχομένου και τις συνεχείς βελτιώσεις, είμαστε βέβαιοι ότι η βάση παικτών του Meet Your Maker θα συνεχίσει να επεκτείνεται και να ευδοκιμεί μακροπρόθεσμα!

Q. Ποιο είναι το πιο σημαντικό μάθημα που έχετε μάθει από την κυκλοφορία του παιχνιδιού;

Α: Ένα από τα πιο σημαντικά μαθήματα που μάθαμε από την κυκλοφορία του παιχνιδιού είναι η τεράστια αξία των σχολίων των παικτών και της συμμετοχής της κοινότητας. Η κοινότητα του Meet Your Maker ήταν καταπληκτική στο να μας παρείχε πολύτιμες πληροφορίες, προτάσεις και κριτικές. Μάθαμε τη σημασία της ενεργητικής ακρόασης των παικτών μας, της προσαρμογής στις προτιμήσεις τους και της συνεχούς βελτίωσης του παιχνιδιού με βάση τα σχόλιά τους. Αυτή η επαναληπτική διαδικασία μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε μια καλύτερη εμπειρία, να καλλιεργήσουμε έναν ισχυρότερο δεσμό με την κοινότητά μας και να διασφαλίσουμε ότι το Meet Your Maker εξελίσσεται σε μια κατεύθυνση που αντηχεί με τις επιθυμίες και τις προσδοκίες των παικτών μας.

Q. Ποιο είναι το αγαπημένο σας φύλακας και κύριο όπλο και γιατί;

Α: Έχω πάντα μια καλή θέση για το πιο πρόσφατο περιεχόμενο που βγάζουμε, οπότε θα έπρεπε να πάω με τον Nautilus και, όπως ανέφερα προηγουμένως, το κανόνι κατεδάφισης. Η εισαγωγή του νέου Custodian εξερευνά ένα αμυντικό στυλ παιχνιδιού που δεν έχουμε δει ακόμα στο Meet Your Maker. Και τα 3 προνόμια ενισχύουν σε μεγάλο βαθμό τις δυνατότητες του Arc Barrier. Προσθέτει αξία στους παίκτες που αγαπούν ένα αμυντικό όπλο.

Όσον αφορά το κύριο όπλο, το Demolition Cannon είναι ισχυρό, φορητό και παρέχει εκρηκτικό ωφέλιμο φορτίο σε επαναχρησιμοποιήσιμο κέλυφος προκαλώντας τεράστια ζημιά. Είναι πολύ ικανοποιητικό στη χρήση!

Q. Ποια είναι η πιο εκπληκτική και έξυπνη χρήση μιας κατασκευής παγίδας/βάσης που έχετε συναντήσει;

Α: Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ήταν μια βάση που δημιουργήθηκε από τον δημοφιλή streamer Otzdarva. Σε αυτό το σχέδιο, παγίδευσε έξυπνα επιδρομείς σε μια καμινάδα, τοποθετώντας μια παγίδα μπουλονιών στο κάτω μέρος. Αυτό που έκανε αυτό το σχέδιο ιδιαίτερα αξιοσημείωτο είναι ότι τα μπουλόνια στο παιχνίδι ακολουθούν τη βαρύτητα, έτσι οι επιζώντες επιδρομείς στη συνέχεια ακινητοποιήθηκαν καθώς τα μπουλόνια κατέβαιναν πίσω στην καμινάδα. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα μεταξύ πολλών άλλων που δείχνουν το απίστευτο επίπεδο καινοτομίας στη βάση παικτών μας. Αν είστε περίεργοι να δείτε ολόκληρη τη βάση του Otzdarva, μπορείτε να την παρακολουθήσετε εδώ.

Ε. Όλοι, συμπεριλαμβανομένου εμένα, πιστεύουν ότι έχουν τις καλύτερες ιδέες για παγίδες, όπλα κ.λπ. Ποιες ήταν οι καλύτερες και οι χειρότερες ιδέες που υποβλήθηκαν από θαυμαστές που είχατε;

Α: Εκτιμούμε πολύ το πάθος και τη δημιουργικότητα του Οι θαυμαστές μας, και οι ιδέες και οι προτάσεις τους είναι μια συνεχής πηγή έμπνευσης για εμάς. Ενώ έχουμε λάβει πολλές φανταστικές και καινοτόμες ιδέες από την κοινότητα κατά τη διάρκεια, για παράδειγμα, των Reddit AMA που κάνουμε, είναι δύσκολο να ξεχωρίσουμε συγκεκριμένες ως τις «καλύτερες» ή «χειρότερες». Εξετάζουμε προσεκτικά κάθε υποβολή, αξιολογώντας τη σκοπιμότητά τους, τον αντίκτυπό τους στο meta και την ευθυγράμμιση με το όραμα του Meet Your Maker.

Είναι σημαντικό να διατηρήσετε μια ισορροπία μεταξύ της εισαγωγής νέου περιεχομένου και της διασφάλισης μιας συνεκτικής και ευχάριστης εμπειρίας παιχνιδιού. για όλους τους παίκτες. Έχουμε υποβληθεί πολλές υπέροχες ιδέες… και, ας είμαστε ειλικρινείς, και μερικές πολύ αστείες!

Q. Τέλος, για τι είστε πιο περήφανοι, τόσο στο βασικό παιχνίδι, αλλά και στο Dreadshore;

Α: Τελικά, είμαι περήφανος που μπορέσαμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που έχει δύο διαφορετικούς τύπους παιχνιδιού και ικανό να τα φέρει μαζί σε ένα συνεκτικό ενιαίο παιχνίδι. Ξεκινήσαμε να φτιάξουμε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες, ένα παιχνίδι όπου όλοι είχαν ίσες πιθανότητες να παιχτούν, και αυτό είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον και διαφορετικό από τον τρόπο που γίνεται παραδοσιακά. Αυτό φέρνει μοναδικές προκλήσεις τις οποίες έχουμε σκοπό να ξεπεράσουμε και μόνο όταν οι παίκτες το παίξουν θα καταλάβετε πώς ακριβώς θα λειτουργήσει.

Τι πιστεύετε για το πρώτο πρόσθετο που θα χτυπήσει το Meet Your Maker; Έχετε παίξει πολύ Dreadshore; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη στο FacebookTwitter, Instagram και YouTube.