Marvel-Filme sind CGI-lastig, hauptsächlich wegen der jenseitigen Elemente und unterschiedlichen Welten, die fast jedes Projekt erforscht. Von fliegenden Superhelden bis hin zu einzigartigen außerirdischen Kreaturen hat es keinen Mangel an Charakteren und Planeten, die auf dem Bildschirm präsentiert werden können. Während die VFX-Arbeit der Filme allgemein gelobt wird, werden einige Filme, wie etwa Black Panther, für ihre schlechte CGI kritisiert.

Trotzdem ist die Abteilung für visuelle Effekte immer noch eines der Hauptthemen, die nach der Veröffentlichung eines jeden Projekts diskutiert werden. Zum Beispiel gab die VFX-Aufschlüsselung von Spider-Man: No Way Home den Fans einen umfassenden Einblick in Tobey Maguires Anzug und wie Sandman für den Film geschaffen wurde.

VFX-Künstler setzen sich auch zu Interviews zusammen, um faszinierende Hintergründe zu enthüllen-Details zu den Szenen, wie z. B. das Thema, wie Shang-Chis VFX durch Eternals und andere Filme eingeschränkt wurde.

Nun hat ein erfahrener Regisseur erklärt, wie visuelle Effekte dem.

James Gunn enthüllt das Geheimnis der Popularität von Marvel-Filmen 

Marvel

Guardians of the Galaxy Vol. 3 Regisseur James Gun setzte sich mit Deadline, um über den Erfolg des Marvel Cinematic Universe zu sprechen.

Während des Interviews enthüllte Gunn den Grund, warum Marvel-Filme heute so beliebt sind, und sagte, dass er “100 %” glaubt, dass es an den visuellen Effekten des Films liegt. Der erfahrene Filmemacher wies darauf hin, dass die VFX des Studios “an den Punkt gekommen sind, an dem [sie] glaubhaft machen können, dass ein Metal-Typ herumfliegt:”

„A Viele der modernen Filme existieren heute einfach wegen VFX. Die Leute fragen mich immer: „Warum sind Marvel-Filme heute so beliebt, wenn sie es in der Vergangenheit nicht waren?“ Ich sage Ihnen zu 100 % von mir, zu 100 %, weil die VFX so weit gekommen sind, dass wir glaubhaft machen können, dass ein Metal-Typ ist fliegt herum.“

Gunn diskutierte dann den Unterschied zwischen CGI und praktischen Effekten und gab zu, dass man je nach der aktuellen Situation besser sei: 

„Also viele Leute, besonders wenn Sie auf Twitter gehen und die Leute sich auf diese Argumente einlassen: „Es sind praktische Effekte vs. VFX: Was ist besser?“ Und es ist wie, Leute … es ist, was immer zur Situation passt. Oft ist es CGI. Es gibt bestimmte Dinge, die Sie mit praktischen Effekten nicht machen können. Manchmal sind es praktische Effekte. Und dann ist es oft etwas dazwischen. Und das ist es, wo ich es liebe, zu spielen, weil die Leute mit CGI faul sein können. Und sie können einfach da reingehen und sagen: „Uh, wir werden es später herausfinden.“ Und dann … musst du dir Sachen ausdenken. Aber wenn du die Dinge planst, dann kannst du die Dinge so zusammenstellen, und wir haben viel davon gemacht.“

Der Peacemaker-Produzent und-Autor verwendete eine unbenannte TV-Show als Beispiel , und enthüllte, dass „es [ihn] so sehr aus der Bahn geworfen hat“ aufgrund seiner schlechten CGI-Arbeit: 

“Ich habe mir letzte Nacht eine Fernsehsendung angesehen, ich sag nicht was es war. Sehr gute TV-Show, sehr erstklassiges Fernsehen, weißt du, großes Budget. Und dann haben sie diesen Kampf, wo sie auf Leute schießen und die Blutspritzer sind so … es sieht aus, als hätte sie jemand hineingezogen … Und es ist wie, oh Mann, es hat mich so sehr aus der Sache herausgeholt.“

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James Gunn lobt Marvels VFX-Arbeit

James Gunn ist an allen drei „Guardians of the Galaxy“-Filmen beteiligt, wobei jeder von ihnen aufgrund seiner jenseitigen Umgebung schwere CG-Arbeit beinhaltet. Das letzte Lob des Regisseurs für die VFX-Arbeit des Studios ist jedoch gültig.

Marvel Studios tendiert dazu, die Grenzen zu erweitern, wenn es um seine VFX-Arbeit geht, besonders jetzt, da Umfang und Umfang seiner Filme erweitert wurden. Infolgedessen ist mehr Arbeit erforderlich, um den CGI-Aspekt der Filme zu vervollständigen.

Zum Beispiel gab es in Avengers: Endgame 2.496 Aufnahmen mit visuellen Effekten, aber das ist aufgrund eines vollständig digitalen Bösewichts und eines epischen Endkampfs eine Selbstverständlichkeit. WandaVision hat jedoch mehr VFX-Aufnahmen als Endgame, wobei der Hauptschuldige die Nachbildung der gesamten Stadt Westview ist.

WandaVisions Anzahl an VFX-Aufnahmen ist ein klares Zeichen dafür, dass die Abteilung für visuelle Effekte für Phase noch etwas zu erwarten hat 4. Die Erforschung des Multiversums durch das Franchise bedeutet auch, dass die CG-Arbeit voraussichtlich ausgeweitet wird, da der Umfang weit über die Erde und den Kosmos hinausreichen wird.

An diesem Punkt könnten Gunns Kommentare wahrscheinlich als zusätzlicher Moralschub für Marvels VFX-Abteilung dienen, da sich das Team aufmacht, an einer riesigen Menge an CG-Arbeit in der Multiversum-Saga zu arbeiten.

James Gunns Guardians of the Galaxy Vol. 3 soll am 5. Mai 2023 in die Kinos kommen.