Pedro Pascals „The Last of Us“ eroberte nicht nur die Herzen derer, die die Spiele liebten, sondern auch derer, die die Serie sahen, ohne vorher etwas zu wissen. Ob es sich um die Kamera, die Geschichte, die Schauspielerei oder jeden anderen Aspekt der Serie handelte; Nichts hätte die Fans auf die herzzerreißenden Schmerzen vorbereiten können, die sie pro Folge durchmachen mussten.
Pedro Pascal
Die Serie hat seit der Ausstrahlung der ersten Folge viel Lob erhalten. Auch wenn das Serienfinale bereits vor einiger Zeit uraufgeführt wurde, ist die Serie nach wie vor ein Fanfavorit. Mit der Produktion der Serie ging eine Menge Verantwortung einher, und auch die Kameraleute verstanden, welche Aufgabe sie vor sich hatte.
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Pedro Pascals Autosequenz beunruhigte Kameraleute
Nico Parker, Sarah nicht In vielen Szenen der Serie drehte sich die Geschichte zu Beginn nur um ihre Verbindung zu ihrem Vater Joel, gespielt von Pedro Pascal. In einer bestimmten Sequenz hatte sie Pascal, Gabriel Luna und Parker in einem Auto involviert, genau in dem Moment, als alles um sie herum zusammenzubrechen begann.
The Last of Us-Star Nico Parker
„Die Gelegenheit, das zu erleben die gleiche Zeitspanne, die die Charaktere erleben. Wenn wir also diese Lösung für die Szene wählen, kopieren wir sie nicht exakt, aber wir bewahren ihre ikonische Atmosphäre.“
Die Sequenz hatte etwas, das den Spielern einen visuellen Vorteil verschaffte. Es ermöglichte ihnen, einen Blick auf alles zu werfen, was sie umgab, und die Welt zu verstehen, in der ihre Charaktere lebten, und jetzt tun sie es auch. Allerdings ist die gleiche Freiheit in Film und Fernsehen nicht so einfach umzusetzen wie in Spielen. Es musste also eine Entscheidung getroffen werden. Ksenia Sereda, die Kamerafrau von „The Last of Us“, wusste, dass die anstehende Aufgabe nicht auf die leichte Schulter genommen werden durfte. Sie musste nicht nur den Spielern gefallen, sondern auch denen, die die Geschichte zum ersten Mal erlebten.
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Ksenia Sereda verwandelte alles in die Perspektive von Nico Parker
Es war nicht einfach. Ksenia Sereda war sich sicher, dass es nicht einfach werden würde und hatte genauso große Angst davor. Die Kamerafrau wusste jedoch, dass sie mit ein wenig harter und kluger Arbeit in der Lage sein würde, die Szene möglich zu machen.
Pedro Pascal als Joel und Nico Parker als Sarah in „The Last of Us“
„Im Spiel hat man im Auto die Freiheit, sich umzusehen und einen 360-Grad-Blick auf das Geschehen draußen zu haben. Technisch gesehen können wir diese Sequenz nicht kopieren, aber wir kamen auf die Idee, die Kamera mit Sarah [Joels Tochter, gespielt von Parker] zu verbinden, wo wir mit ihr erkunden, was um sie herum passiert.“
Die gesamte Sequenz wurde aus der Perspektive von Nico Parkers Sarah gedreht. Wohin sie auch blickte, es wurde von der Kamera beobachtet. Deshalb wurde eine ganze Szene geschaffen, die die Umgebung, das Chaos und die Schönheit aufnimmt, alles mit Parkers Erfahrung.
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Quelle: Screen Daily