For et par uger siden udgav Call Of Duty Warzone et helt nyt genoplivningskort, som er kendt som Vondel, som er et meget levende og forstadsmiljø i Holland, men på tidspunktet for udgivelsen havde et par problemer, som forårsagede mange spillere var ret irriterede, da Vondel blev frigivet med dynamisk vejr af en tyk tåge, der tilfældigt ville dække kortet, hvilket fik mange spillere til at blive ret irriterede.
Relateret: Call of Duty Warzone Due to be Discontinued – Udviklere med fokus på nyere indhold
Hvad er problemerne med denne dynamiske vejropdatering?
Siden udgivelsen af denne opdatering har udviklerne af Call Of Duty Warzone udgivet en opdatering, der reducerede mængden af tåge, der plagede Vondels smukke omgivelser, og dette har modtaget mange positive reaktioner fra spillerbasen. Selvom dette har glædet mange spillere, mener nogle, at tågen kan fjernes i sin helhed, da de har sagt:”Kortet er smukt og dets farver levende, men vi kan ikke se det på grund af mængden af tåge.”hvilket har fået mange spillere til at anmode om, at tågen fjernes, så de kan opleve dette nye kort ordentligt.
Mange spillere, da denne funktion blev udgivet med Vondel, påpegede, hvor tyk tågen faktisk var, hvilket har ført til, at opdateringen reducerer tågen, men det har stadig været et løbende problem med Vondel, da mange spillere stadig har problemet med ikke at kunne se gennem tågen og blive dræbt af fjender, som de ikke kan se, det er måske ikke så ofte , men det er stadig ret frustrerende.
Relateret: Team Ricochet introducerer hallucinerende metode til at bekæmpe snydere i Call of Duty: Modern Warfare 2’s opdatering af sæson fire
Vil Raven Software lære af denne fejl?
Desværre har Raven Software allerede bevist, at de ikke vil lære af denne fejl, da de allerede brugte et dynamisk vejrsystem tilbage i sæson tre af Call Of Duty Warzone på deres Al Mazrah-kort, da der plejede at være en sandstorm, der ville dække omkring en fjerdedel af kortet i Al Mazrah by, hvilket gjorde, at et ret irriterende og dækløst område af kortet blev dækket af et sandstormdæksel.
problemet med dette var det faktum, at sandstormen var så tyk, at det blev næsten umuligt at se halvdelen af spillerne, der var i området, og ligesom Vondel, døde mange spillere af en ukendt morder, da de ikke kunne se langt foran dem endsige på toppen af de gigantiske skyskrabere, der fyldte denne by. Fra og med sæson 4 er dette dynamiske vejr blevet fjernet fra Al Mazrah, men det blev brugt i Vondel, hvilket beviser, at Raven Software ikke lærte af deres fejl, men vi kan kun håbe, at de gør det.
Hvad gør du tænke på dette dynamiske vejr? Har det påvirket din plyndring og skydning? Eller er du glad for, at den allerede er væk? Fortæl os det i kommentarerne!
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook a>, Twitter, Instagram og YouTube.