Os videogames baseados em filmes passaram por momentos difíceis ao longo dos anos, com muitos provando ser nada além de dinheiro sem alma, outros tentando e falhando e, em alguns casos muito raros, acabaram sendo melhores do que o filme que eram baseado em (estamos olhando para você X-Men Origins: Wolverine).

Os fãs da franquia Alien atestarão que viram jogos baseados no IP que se enquadram em todas as três categorias, mas nos anos desde o excelente Alien: Isolamento, não houve nada para nós cravarmos nossos dentes. Até Aliens: Dark Descent isto é.

Relacionado: A falha épica de David Fincher com Aliens 3 salvou Brad Pitt estrelando um thriller de $ 327 milhões com um final alternativo que teria devastado fãs

Aliens: Dark Descent é tudo que não sabíamos que precisávamos

No ano de 2198, na lua de Lethe, o USS Otago se prepara para um abalo. Enquanto isso, na Pioneer Station, um ônibus, o Bentonville, descarrega a carga. Um infiltrado misterioso libera seu conteúdo: alienígenas Xenomorfos mortais, que começam a massacrar a tripulação.

Como mencionado, a franquia Alien tem alguns videogames absolutamente horrendos baseados em seu IP, mas nós vencemos não estou colocando Aliens: Dark Descent nesta categoria. Absolutamente não.

Aliens: Dark Descent é um jogo de estratégia em tempo real ambientado em vários locais do universo Alien. Comandando um pequeno exército de fuzileiros navais coloniais, você terá que guiá-los por complexos industriais, poços de minas infectados e tomados pelos Xenomorfos, prédios de escritórios e muito mais. O nome do jogo é trazer todos para casa, mas como você descobrirá rapidamente, às vezes você pode ter que deixar um para trás para melhorar o time.

Relacionado: “Isso estava certo o tempo todo ”: Fãs estão percebendo que alguém vazou tudo sobre Mortal Kombat 1 um ano atrás; Incluindo alguns recursos que ainda não sabemos

A primeira hora de Aliens: Dark Descent é frenética e, como tutorial, apresenta instruções e lições em um ritmo que você Vou lutar para transformar isso em memória muscular na primeira vez. No entanto, uma vez que você tenha passado pelo tutorial e no primeiro nível do jogo, Dead Hills, você se encontrará lidando com os controles e muitos recursos muito rapidamente, por necessidade acima de qualquer outra coisa.

p>

Aliens: Dark Descent tem muito a oferecer, mas a jogabilidade principal é simples. Pegue a tripulação escolhida, atribua vantagens e habilidades a eles e, em seguida, coloque-os em uma missão para resgatar um sobrevivente, encontre algum equipamento para consertar o Otago fortemente danificado (a principal nave/centro/zona segura do jogo) e avance na história dia após dia. dia.

Com uma enorme variedade de fuzileiros navais diferentes para assumir a missão, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens, cada incursão parecerá diferente, mesmo que seja sua quinta vez no mesmo planeta. O jogo emprega um sistema roguelike, onde se você perder um fuzileiro naval, seja para uma das muitas formas de morte do jogo, ou se um Xeno os sequestrar com sucesso, é isso, eles se foram. O objetivo do jogo é mantê-los vivos o maior tempo possível, pois levar um recruta novato em uma missão é equivalente ao fracasso.

Nivelar os fuzileiros navais, bem como seus equipamentos, armas e ferramentas é importante, e a vantagem certa pode ser a diferença entre uma máquina bem oleada de uma equipe e uma que fica parada enquanto é espancada por uma Rainha Xeno.

Com o jogo pesado concentrando-se na exploração de níveis, a sensação de pavor e recompensa encontrada ao atravessar um nível desconhecido, nunca realmente certo do que pode estar ao virar da esquina e quanto é algo que os jogos Alien têm lutado para encontrar o equilíbrio certo, mas felizmente Aliens: Dark Descent acerta nesse quesito.

Muitos encontros repetidos e experiências de quase morte irão, compreensivelmente, estressar seus fuzileiros navais. Se ficarem muito estressados, sua precisão é afetada. Quatro fuzileiros navais fortemente estressados ​​encontrando um grupo de Xeno tem apenas um resultado. Você pode remediar isso encontrando um quarto e se abrigando, o que é uma questão de soldar todas as portas do quarto e descansar.

Relacionado: Desenvolvedores do videogame Friday the 13th Give Fans Última atualização de conteúdo antes do encerramento do jogo devido a problemas de direitos

Use essas pausas com moderação, pois a quantidade de ferramentas disponíveis para realmente fazer isso é pequena e distante entre si, e é aí que o gerenciamento de recursos do jogo entra nisso. Não recarregue com muita frequência ou desnecessariamente. Não desperdice minas. Certifique-se de curar os fuzileiros navais quando eles precisarem-a última coisa que você quer é que seja retardado carregando um peso morto.

O jogo também tem um fantástico modo de câmera lenta onde você instruiu seus fuzileiros a fazerem use algumas de suas habilidades, seja um tiro de espingarda, guardando uma área com fogo supressivo ou mais, ele diminui para um rastreamento onde você pode planejar seus ataques sem pressa. Isso pode ser trocado por uma pausa simples, em vez de câmera lenta, mas isso tira a intensidade do momento e você perde um pouco da magia ao fazer isso. Não há nada melhor do que ter dois de seus fuzileiros navais e uma torre automatizada guardando uma porta enquanto os outros dois estão ocupados hackeando ou abrindo outras portas para escapar. Coisas de tirar o fôlego.

Os Xenos são facilmente mortos, em sua maioria, mas como nos filmes, sua força vem da surpresa e dos números, algo que eles têm em abundância. De um segundo para o outro, você passará de seguro para ser eliminado e começar de novo.

Os ambientes do jogo são gloriosos de se olhar e capturam exatamente o tom e a atmosfera dos mundos e locais presentes em a franquia, mas os modelos de personagens, especialmente nas cinemáticas, não seguem o exemplo, infelizmente. Problemas de sincronização labial, algumas dublagem abaixo da média e falta de falas diversificadas podem interromper a imersão às vezes, mas é algo que será corrigido ou, se não for, facilmente esquecido.

Relacionados: Hideo Kojima quebrando barreiras novamente – quer que os jogos sejam a próxima indústria espacial!

A jogabilidade principal é sólida, a atmosfera fantástica e, para um RTS em terceira pessoa, Aliens: Dark A descida consegue ser ensinada e intensa às vezes. Você ficará irritado e até um pouco chateado com a perda de seu fuzileiro naval favorito, ainda mais se foi devido a um comando mal cronometrado em seu nome.

Com um pouco mais de polimento Aliens: Dark Descent pode ser considerado um dos melhores jogos do ano, mas por enquanto, como está, terá que se contentar em simplesmente ser fantástico por si só.

p>

Aliens: Dark Descent foi analisado e jogado em um código fornecido por Indigo Pearl.

Siga-nos para mais cobertura de entretenimento no Facebook, Twitter, Instagram e YouTube.