Die eerstepersoon-gruwelgenre is tans onder’n soort renaissance, met mense soos Resident Evil wat teruggaan na sy wortels en skrikwekkende gehore, die onlangse Layers of Fear en Amnesia: The Bunker bring close-up, claustrofobic scares na die genre, en dan is daar Greyhill Incident.

Stel gedurende die 1990’s in’n klein dorpie genaamd Greyhill af, en spelers word in’n uitheemse inval van die dorp gegooi. As Ryan Baker sal jy jou tyd spandeer om huise, plase, skure en meer te verken in’n poging om’n antwoord te kry op wat aangaan, die dorp en sy inwoners sowel as jou eie seun te red.

Greyhill Incident – ​​Incident Indeed

Dit is duidelik wat Greyhill Incident probeer doen het, met duidelike inspirasie wat geput is uit die stereotipiese samesweringsteorieë en hul oortreders en uitheemse inval films en boeke van die 80’s en 90’s, maar ongelukkig lyk dit of dit by elke hindernis val.

Die speletjie begin met’n lang openingskrediete, met’n stemoorbespreking wat plaasvind tussen verskeie mense, terwyl hulle die huidige situasie in hul dorp bespreek Greyhill. Dit lyk of die regering aktief’n vreemdelinginval toesmeer, inwoners is bang, alhoewel jy dit net besef uit wat hulle sê, nie hoe hulle dit sê nie, grootliks te danke aan’n ongelooflike swak stemoptreders; en die inwoners weet nie wat om te doen nie, behalwe om in hul huise op te klim en af ​​te hang.

Verwant: Die Roccat Vulcan II Mini Review:’n Kompakte en aanpasbare sleutelbord wat in enige speletjie pas Opstelling

Die stemspel kom nooit uit eerste rat deur die hele duur van die speletjie nie, met verskeie situasies wat skaars enige emosies ontlok by enige van die hoofrolspelers, insluitend ons karakter, Ryan Baker. Van sy seun verloor tot vreesbevange vir die aliens wat terloops in die dorp rondloop, daar is nooit’n oortuigende lyn van dialoog van die akteur nie, en in’n speletjie waar die meeste van ons tyd spandeer word om na hom te luister, is dit’n werklike probleem. Miskien was dit die regie, die swak draaiboek of net die akteurs, maar daar is eenvoudig nie’n verlossende kenmerk aan die stem oor rolverdeling nie.

Die speletjie self is’n swak mengsel van’n kort trekafstand na skep atmosfeer en terreur (dink Silent Hill, maar met baie minder nuanse), en lelike grafika wat uit plek en verouderd sou gewees het op die laaste generasie konsoles. Alhoewel die speletjie doelbewus minimalisties is met betrekking tot’n HUD, ly die speletjie eintlik hieraan en verhoog dit frustrasie, aangesien spelers doelloos om die kaart kan loop sonder’n werklike idee waarheen hulle op pad is, ten minste totdat Ryan Baker sê’Ek doen nie weet dink ons ​​moet daardie kant toe gaan’, so deur’n proses van eliminasie sal jy uiteindelik jou pad vind.

Die aliens self is die klein grys manne wat popkultuur deurdring, en dit is nie’n kritiek nie, want dit is’n doelbewuste ontwerpkeuse wat duidelik die inhoud wat dit bied satiriseer, maar hulle is net so onvoorspelbaar dat dit irriterend is. Daar kan aangevoer word dat onvoorspelbare KI is wat spelers wil hê en nodig het in’n stealth-georiënteerde videospeletjie, maar met Greyhill Incident is dit’n groot nadeel. Soms sal die aliens jou opmerk, en ander kere sal hulle jou ignoreer, behalwe dat dit dieselfde scenario en afstand is! Dit maak’n karwei om rond te kruip, want hulle sal jou ongetwyfeld sien en jy sal begin om weg te hardloop, weg te kruip en dan weer met jou besigheid te gaan. Dit is’n baie oninspirerende en vervelige spellus.

As jy, in plaas daarvan om weg te hardloop, kies om te veg in plaas van om te hardloop, sal jy vind die geveg is nie veel beter nie, met’n drie-stake-reël wat in werking is vir klop aliens af met die bofbalkolf, of’n paar moeilike skote met die geweer af te trek, hoewel ammunisie doelbewus min is. Ironies om te oorweeg dat een van die dorp se inwoners’n Viëtnam-oorlogsveearts is met’n groot patriotiese streep en sal byna seker’n lid van die NRA wees.

Verwant: Crime Boss: Rockay City Review: A Second Attempt by Being the King (PS5)

Sonder enige spesifieke bederfies, is daar een oomblik na die einde van die speletjie wat niks minder as woedend is nie. Swak ontwerp en swak geïmplementeer, sal jy vind dat jy doelloos om’n veld loop in’n poging om sekere gebeurtenisse te aktiveer wat in die storie sal voortduur. As jy nie presies reg geposisioneer is in hierdie groot, uitgestrekte mielieland nie, dan sal jy op die ou end vassit. Dit is ontwerp 101… maak jou produk bruikbaar en intuïtief.

Die idee was indrukwekkend, die uitvoering veel minder. Die mees verlossende kompliment wat ek Greyhill Incident kan gee, is dat die speletjie kort is en met respek vir ons tyd is, wat ongetwyfeld vir baie gruwel-aanhangers innemend sal wees. Ongelukkig is dit nie besonder vreesaanjaend nie of bevat dit nie enige spanningsvolle oomblikke nie, met net’n enkele goedkoop springskrik wat van my afgetrek word, en Greyhill Incident kan blykbaar nie besluit of dit’n storie wil hê of nie, so eerder loop dit’n swak lyn en niks maak regtig saak nie.

Greyhill Incident is gespeel en hersien op’n kode verskaf deur Perp-speletjies.

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.