Ons kom na die nie-amptelike Star Wars-vakansie van 4 Mei, maar baie belangriker vir ons Star Wars-aanhangers is die onlangse vrystelling van Star Wars Jedi: Survivor, die opvolg van die uitstekende Star Wars Jedi: Gevalle Orde. Alhoewel die vorige’n baie kleiner aangeleentheid in storie, spel en ontwerp was, kan dieselfde nie gesê word vir die koevert-druk opvolger nie, en dit is beide’n goeie en slegte ding.

Stel vyf jaar na aan die einde van Star Wars: Revenge of the Sith, het Fallen Order spelers op’n avontuur geneem as Cal Kestis,’n jong Jedi wat die berugte Order 66-slagting van die jongmense oorleef het wat deur Darth Vader in die voorgenoemde film bestel is. Ons vind Cal as net nog’n gemiddelde burger wat weggesteek is in die sterrestelsel, wat probeer om vang van die Ryk te vermy en sy lewe aan te gaan. Soos dinge gaan, gebeur dit nie, en Cal word in die stryd teen die Ryk gedryf, sowel vir homself as vir die toekoms van sy Jedi-broers.

Nadat die gebeure van Gevalle Orde plaasgevind het, het ons’is agtergelaat saam met Cal en sy raar groep kwaaddoeners en mentors aan boord van hul skip die Mantis, gereed om deur die sterrestelsel te gaan en teen die Ryk te veg op hul eie, guerrilla-oorlogvoering-manier … behalwe by die opening van Star Wars Jedi: Survivor, nog vyf jaar tydsprong het plaasgevind, en Cal is saam met’n nuwe span vryheidsvegters, en natuurlik sy betroubare droid-side-kick BD-1. Wat het geword van natuurlik die ineenstorting van die span? Wel, dit word oor die wedstryd beantwoord. Is die nuwe span so charismaties en interessant soos dié wat voorheen gekom het? Nee, bar een in elk geval. Gelukkig bly hierdie skokkende verandering van span egter nie te lank nie, want die skoonheid van Coruscant sal vinnig enigiemand se aandag trek.

Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay

Soos dit staan, is Star Wars Jedi: Survivor beslis’n RPG-lite, in die sin dat ons, soos ander speletjies, die geleentheid kry om ons vaardighede te verbeter, ons toerusting en speler en meer buitendien, maar dit verbind nie ten volle tot’n groot, uitgestrekte oop wêreld nie, maar hou dit eerder semi-lineêr, en daar is geen multi-opsie gesprekke, romanse opsies ens. waarvoor jy’n volledige RPG sal oorweeg het, soos Mass Effect of The Witcher byvoorbeeld. Dit is nie’n kritiek nie, maar integendeel.

Tussen die pasmaak van Cal en BD-1 is daar soveel verskillende estetiese opsies dat ek verbaas sal wees as baie mense hul eie weergawes op iemand anders se skerms sal sien. Van’n mul-draende Cal met’n helderkleurige leerbroek en Stormtrooper-baadjie, tot’n militêre bemanning-gesnyde Cal wat lyk of hy reguit uit die X-Wing Pilot-program gespring het, jy sal enige weergawe van’n Jedi you kan skep kon dink … en natuurlik kan dieselfde gesê word vir BD-1, minus die mullet.

Verwant: Dead Island 2 Review; Dood met aankoms? (PS5)

Soos met Cal en BD-1, kan jy jou lightsaber pasmaak, en net soos die res van die pasmaakopsies, het Respawn geneem wat hulle met Fallen Order gedoen het en dit vermenigvuldig teen tien. Jy kan elke denkbare deel van die ligswaard versamel en dan verander van die ooglopende, die kleur daarvan, na die minder ooglopende, die houer, die uitstraler en meer.

Aanpassing is net die punt van die ysberg in die spel egter, met’n baie uitgebreide vaardigheidsboom beskikbaar vir spelers, en hiermee is die spel se eerste groot suksesverhaal. Die meeste vervolgverhale vind’n ingewikkelde verskoning om die speler se magte van die vorige inskrywing te verwyder, wat hulle’n swakkeling laat om op te bou en weer gelyk te maak. Star Wars Jedi: Survivor doen die teenoorgestelde, so al die vaardighede en kragte wat ons tydens Fallen Order geleer het, is steeds beskikbaar om te gebruik, en met meer as sewentig vaardighede oor verskeie verskillende vaardigheidbome om te leer, kan ons selfs kragtiger word. Dit sluit bykomende ligswaardbewegings, kragvermoë of net gewone, vervelige, RPG-standaard tariefgesondheid en fokusverhogings in om ons’n meer duursame bedreiging vir die Ryk te maak. Is daar te veel? Miskien, maar beter om te veel veg opsies te hê as nie genoeg nie.

Met dit gesê, is daar argumente wat gemaak moet word dat daar te veel van die spel as’n geheel is. Sommige daarvan voel terselfdertyd opgeblaas en onontwikkeld. Byvoorbeeld die salon-aspek van die speletjie… Kort voor jou eerste inval op Koboh, sal jy in relatiewe eienaarskap van’n salon kom, wat jou sentrale middelpunt van soorte sal word, waar jy gereeld na en van sal reis met nuus en verwikkelinge.

Met die salon kom die vermoë om sade te kweek, soortgelyk aan die vorige speletjies beperkte tuin op die Mantis, alhoewel dit baie groter is en amper’n tuinmaak sim van soorte; jy sal nuwe mense kan werf om rond te staan ​​en af ​​en toe in jou salon te praat, sommige met bykomende voordele, die meeste met geen, en nog meer. Dit voel ongelukkig nooit asof jy na iets anders as’n basiese, niks onder die oppervlak voordeel werk nie. Gelukkig saam met die swak deurdagte/geskrewe’gerugte’– basies newequests – is dit nie die vleis en bene van die spel nie, maar eerder’n swak deurdagte afleiding.

Star Wars Jedi: Survivor maak wel sy voorganger lyk in baie opsigte swak, maar veral met die geveg. Met die groot hoeveelheid vaardighede wat reeds genoem is, sal jy binne’n japtrap jou pad deur die streke van Empire lakeie kerf… of ten minste sou jy daar baie gewees het. Dit het gedurende my tyd met die speletjie gevoel dat vir elke geveg met’n handvol Stormtroopers nog tien minute van verkenning kom, wat frustrerend kan wees wanneer jy probeer om die grootste en ergste Jedi te wees wat die sterrestelsel nog ooit gesien het.

Daar is verskeie uitdagings en simulasies wat jou vir’n oomblik van die hoofspeletjie na’n tweede ruimte sal neem waar jy kan besluit wie en hoeveel jy kan veg, maar vir so’n massiewe speletjie met sulke groot hoeveelhede vegpotensiaal , was daar’n duidelike gebrek aan vyande en variasie deurgaans. Dit word egter nooit oud om’n laserbout (of veelvoud met die regte opgraderings) terug te keer by die idiotiese Stormtroopers nie.

Verwant: Roccat Torch Microphone Review: This Mic Is Hot!

Star Wars Jedi: Survivor – Performance Issues Be Damned

Met al die verkenning wat in die speletjie teenwoordig is, veel meer as Fallen Bestel, dit was lekker om te sien hoe pragtig die speletjie gelyk het. Van die openingstoneel in Coruscant tot die Shattered Moon of Koboh en meer, ek sal nie vir jou bederf nie, die speletjie lyk uitstaande, en elke stukkie van hoe’n AAA EA-speletjie moet lyk. Ek het verskeie kere gesterf omdat ek nie opgelet het waarheen ek op pad was nie, want ek het die natuurskoon heeltemal te gereeld ingeneem.

Ongelukkig sou dit met elke veelhoek wat die speletjie bied, altyd met sy nadele kom.. Ongeag die stelsel, die speletjie ly redelik sleg in die raamsnelheid-afdeling, ongeag of jy op die prestasiemodus is wat die speletjie bied of nie. Op’n rekenaar sal die speletjie op onbepaalde tye ineenstort en afskakel, maar op my deurloop op PS5 het ek baie minimale volledige ineenstortings gehad, en het eerder groot raamsnelheidsdalings gehad, sonder enige werklike konsekwentheid of rede daarvoor. Gelukkig het EA’weke se pleisters’aangekondig om hierdie kwessies reg te stel, maar dit het my tyd op die speletjie soms frustrerend gemaak.

Verwant: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: A Fun Yet Bumpy Ry

Star Wars Jedi: Survivor is pret, dit kan nie ontken word nie. Daar is genoeg variasie in die karakterskepping en gevegte dat geen twee mense op dieselfde manier met dieselfde Cal sal veg nie, maar die prestasieprobleme, opgeblase wêreld en oppervlakvlak-sidequests beteken dat jy gefrustreerd sal wees oor hoe naby hierdie speletjie kom om’n GotY-aanspraakmaker te wees. Daar is egter geen kompetisie nie, met Fallen Order en dit, sal jy sukkel om twee speletjies te vind waar jy net soveel soos’n ware Jedi voel soos jy hier voel…

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.