Le genre d’horreur à la première personne est en train de connaître une sorte de renaissance en ce moment, avec des goûts de Resident Evil remontant à ses racines et un public terrifiant, le récent Layers of Fear and Amnesia : The Bunker apporte des frayeurs rapprochées et claustrophobes au genre, puis il y a Greyhill Incident.

Se déroulant dans les années 1990 dans une toute petite ville appelée Greyhill, les joueurs sont jetés dans un extraterrestre invasion de la ville. En tant que Ryan Baker, vous passerez votre temps à explorer des maisons, des fermes, des granges et plus encore pour tenter d’obtenir une réponse à ce qui se passe, sauver la ville et ses habitants ainsi que votre propre fils.

Greyhill Incident-Incident Indeed

Il est évident que Greyhill Incident essayait de faire, avec des inspirations claires tirées des théories du complot stéréotypées et de leurs auteurs et des films et livres d’invasion extraterrestre de les années 80 et 90, mais malheureusement, il semble tomber à chaque obstacle.

Le jeu s’ouvre sur un long générique d’ouverture, avec une discussion en voix off entre plusieurs personnes, alors qu’elles discutent de la situation actuelle dans leur ville de Greyhill. Le gouvernement semble dissimuler activement une invasion extraterrestre, les habitants ont peur, bien que vous ne vous en rendiez compte qu’à partir de ce qu’ils disent, pas de la façon dont ils le disent, en grande partie grâce à une distribution de voix incroyablement médiocre ; et les résidents ne savent pas quoi faire, à part monter à bord de leurs maisons et s’accroupir.

Connexe : Le Roccat Vulcan II Mini Review : un clavier compact et personnalisable qui s’adapte à tous les jeux Configuration

Le doublage ne sort jamais de la première vitesse pendant toute la durée du jeu, avec diverses situations suscitant à peine des émotions de la part des acteurs principaux, y compris notre personnage, Ryan Baker. De perdre son fils à être terrifié par les extraterrestres qui se promènent avec désinvolture dans la ville, il n’y a jamais de ligne de dialogue convaincante de la part de l’acteur, et dans un jeu où la plupart de notre temps est passé à l’écouter parler, c’est un vrai problème. C’était peut-être la direction, le mauvais scénario ou juste les acteurs, mais il n’y a tout simplement pas de fonctionnalité rédemptrice pour la distribution de la voix off.

Le jeu lui-même est un mauvais mélange d’une courte distance de tirage à créer une atmosphère et de la terreur (pensez à Silent Hill, mais avec beaucoup moins de nuances), et des graphismes laids qui auraient été déplacés et dépassés sur la dernière génération de consoles. Alors que le jeu est intentionnellement minimaliste en ce qui concerne un HUD, le jeu en souffre en fait et augmente la frustration car les joueurs peuvent se promener sans but sur la carte sans aucune idée réelle de l’endroit où ils vont, du moins jusqu’à ce que Ryan Baker dise”Je ne le fais pas”. Je sais que nous devrions suivre cette voie”, donc à travers un processus d’élimination, vous finirez par trouver votre chemin.

Les extraterrestres eux-mêmes sont les petits hommes gris qui imprègnent la culture pop, et ce n’est pas une critique, car c’est un choix de conception intentionnel qui satire clairement le contenu même qu’il offre, mais ils sont tellement imprévisibles que c’est irritant. On pourrait dire que l’IA imprévisible est ce que les joueurs veulent et ont besoin dans un jeu vidéo orienté furtivité, mais avec Greyhill Incident, c’est un énorme préjudice. Parfois, les extraterrestres vous remarqueront, et d’autres fois ils vous ignoreront, sauf que c’est le même scénario et la même distance ! Cela fait de ramper une corvée, car ils vous verront sans aucun doute et vous commencerez le manège de vous enfuir, de vous cacher, puis de reprendre vos activités. C’est une boucle de jeu très peu inspirante et ennuyeuse.

Si au lieu de vous enfuir, vous choisissez de vous battre au lieu de courir, vous constaterez que le combat n’est pas beaucoup mieux, avec une règle des trois coups en vigueur pour frapper abattre des extraterrestres avec la batte de baseball, ou quelques coups difficiles à tirer avec le pistolet, bien que les munitions soient intentionnellement rares. Ironique étant donné que l’un des habitants de la ville est un vétéran de la guerre du Vietnam avec une énorme tendance patriotique et serait presque certainement membre de la NRA.

Connexe : Crime Boss : Rockay City Review : Une deuxième tentative à Being the King (PS5)

Sans spoilers spécifiques, il y a un moment vers la fin du jeu qui est tout simplement exaspérant. Mal conçu et mal mis en œuvre, vous vous retrouverez à marcher sans but dans un champ pour tenter de déclencher certains événements qui continueront dans l’histoire. Si vous n’êtes pas positionné exactement dans cet immense champ de maïs, vous vous retrouverez coincé. C’est le design 101… rendez votre produit utilisable et intuitif.

L’idée était impressionnante, l’exécution beaucoup moins. Le compliment le plus rédempteur que je puisse faire Greyhill Incident est que le jeu est court et respectueux de notre époque, ce qui plaira sans aucun doute à de nombreux fans d’horreur. Malheureusement, ce n’est pas particulièrement effrayant ou ne présente pas de moments tendus, avec une seule peur de saut bon marché qui m’est tirée, et Greyhill Incident n’arrive pas à décider s’il veut avoir une histoire ou non, alors à la place, il marche un pauvre ligne et rien n’a vraiment d’importance.

Greyhill Incident a été joué et revu sur un code fourni par Perp Games.

Suivez-nous pour plus de couverture de divertissement sur la cible FacebookTwitter, Instagram et YouTube.