Nous avons récemment eu la chance de discuter avec Pierre Rivest, concepteur principal du jeu sur le dernier jeu communautaire de Behavior Interactive Meet Your Maker. Des chances d’une application mobile aux conseils pour s’améliorer en tant que raider et constructeur, lisez la suite pour quelques informations vraiment éclairantes !

Q. Meet Your Maker étant un jeu communautaire au même titre que Dead by Daylight, quelle est l’importance des premiers commentaires des fans les premières semaines après le lancement, et que pensez-vous que leurs suggestions/commentaires pourraient inclure ?

Pierre : Extrêmement important ! En tant que développeurs, nous avons déjà une feuille de route claire sur les améliorations et le contenu supplémentaire que nous aimerions implémenter dans le jeu. Cependant, nous surveillons de très près les sondages, les diffusions en direct et les forums à la recherche d’autres éléments d’action importants qui pourraient ne pas être sur notre radar, mais dont le jeu bénéficierait.

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Q. Meet Your Maker est un jeu fantastique, avec une rejouabilité sans fin et, espérons-le, tout comme Dead by Daylight, des années de support et de contenu prévus pour nous, les fans, mais comme avec DBD, vous avez régulièrement des croisements de culture pop, y a-t-il quelque chose de prévu dans la même veine pour Meet Your Maker, et si oui, avez-vous des indices sur ce à quoi nous pouvons nous attendre ?

Pierre : Nous venons de lancer le jeu et nous avons été extrêmement satisfaits de l’accueil. L’essence de Meet Your Maker en tant que jeu UGC nous offre des possibilités d’expansion presque illimitées. Pour l’instant, nous ne sommes pas prêts à révéler quoi que ce soit de spécifique, mais si le jeu est aussi réussi que nous l’espérons, le ciel est la limite !

Q Avec le côté construction du jeu, existe-t-il des plans potentiels pour sortir une application permettant aux joueurs de construire en déplacement ? Se rendre au travail et pouvoir construire mes dernières bases pour que les gens puissent faire des raids serait un gros attrait pour un jeu qui est si facilement accessible à tout moment.

Pierre : Pas de plans pour un application mobile en préparation pour le moment. Mais le jeu était Steam Deck Verified juste avant le lancement si vous avez la chance d’en avoir un.

Q. Quel a été l’aspect le plus difficile du jeu non seulement à mettre en œuvre, mais aussi à équilibrer ?

Pierre : Sans aucun doute, c’est toute l’économie du jeu. Équilibrer les gains de ressources de nos différentes ressources entre deux expériences de construction et de raid très distinctes a été un défi, équilibrer l’économie de l’avant-poste pour que les joueurs sentent qu’ils ont suffisamment d’activité sur l’avant-poste qu’ils ont mis en ligne est également quelque chose que nous suivons. Heureusement, nous sommes en ligne maintenant, nous examinerons les tableaux de bord de données et nous modifierons très probablement certains de ces systèmes à l’avenir pour améliorer le jeu.

Q. Quels sont les éventuels objectifs finaux du jeu, et comment pensez-vous que le jeu passera de ce qu’il est maintenant à ce qu’il sera dans cinq ans ?

Pierre : Notre objectif final est d’avoir une communauté saine et croissante de joueurs qui interagissent avec le jeu de la manière qui leur convient le mieux. Je pense que dans cinq ans, le jeu disposera d’un bac à sable incroyablement profond d’outils pour construire, piller et socialiser.

Q. Meet Your Maker signifie-t-il que le contenu et le support seront ralentis ou même arrêtés pour Dead by Daylight ?

Pierre : Non. Bien qu’au sein de Behaviour, la collaboration entre les équipes et le partage des connaissances soient quelque chose de fondamental et toujours présentes, les deux équipes sont distinctes et travaillent sur leur propre ensemble de fonctionnalités et leur propre feuille de route.

Q. Y a-t-il une facette particulière du jeu que vous n’avez pas pu mettre en œuvre en raison du temps/du budget/de la direction, etc. que vous souhaiteriez pouvoir intégrer au jeu tel qu’il est actuellement ?

Pierre: Nous sommes très satisfaits de l’état dans lequel nous avons pu expédier Meet Your Maker. Au fur et à mesure que nous développons un jeu au cours de nombreuses années, il y a évidemment quelques fonctionnalités que nous avons dû mettre en veilleuse, mais maintenant que nous sommes sortis, nous verrons si ces fonctionnalités correspondent toujours à la feuille de route des jeux publiés.

Q. Quel conseil voudriez-vous donner aux joueurs pour les aider à devenir des dieux de la construction et des raids ?

Pierre : Hahaha ! Je ne sais pas comment devenir un dieu, mais peut-être un maître ? La clé est d’apprendre. Pour la construction, comme la construction et les raids sont si étroitement liés, je pense que le principal est d’apprendre de vos propres raids, faites attention lors des raids pour les configurations d’autres constructeurs qui ont travaillé contre vous, prenez-en note, reproduisez-les, améliorez-les et utilisez eux dans vos avant-postes ! Pour l’aspect raid, gardez à l’esprit qu’il y a un compteur pour tout. Je dirais apprenez comment les pièges et les gardes se comportent, apprenez comment les mods et les augmentations modifient ces comportements et avec cette connaissance, vous pourrez effectuer des raids avec confiance et plus de succès.

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Q. Les jeux vivent et meurent dans les détails, alors de quelle petite partie apparemment insignifiante du jeu l’équipe dans son ensemble est-elle fière ?

Pierre : Nous avons établi une vision solide de ce que Meet Your Maker devrait être au début du développement et s’y tenir tout au long de nos trois années de production. Maintenant que nous sommes éliminés, notre objectif est de pousser le jeu vers de nouveaux sommets et c’est exactement ce que nous allons faire !

Q. Enfin, avec l’annonce récente du partenariat de Behaviour Interactive avec Blumhouse pour adapter Dead by Daylight, à quoi ressemble l’avenir du studio, et devrions-nous nous attendre à une annonce similaire à l’avenir pour Meet Your Maker ?

Pierre : Behavior est ravi de l’annonce récente de l’adaptation de Dead by Daylight au grand écran et de l’expansion de son univers. Pour le moment, nous sommes toujours concentrés sur le lancement réussi du jeu et il est encore trop tôt pour discuter de tels partenariats, mais je suis du genre à rêver grand et j’ai hâte de voir ce que l’avenir réserve à Meet Your Maker

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