Wild Hearts n’est pas un jeu pour moi. Bien que je sente que je dois clarifier ce fait en haut de cette critique, je dois également préciser que j’étais conscient de cela. Après avoir regardé les bandes-annonces, les séquences de jeu et le style artistique évoquent clairement ceux de Monster Hunter, ce qui n’était pas non plus mon type de jeu. Ainsi, j’espérais que Wild Hearts pourrait être le jeu pour me convertir; pour me montrer tout ce que j’avais raté en évitant Monster Hunter pendant toutes ces années.
Malheureusement, il n’a pas réussi à le faire à presque tous les égards. Après avoir passé plus de 20 heures à souffrir du combat acharné de ce jeu, du système de mise à niveau alambiqué et du dialogue digne de grincer des dents, la seule chose que Wild Hearts a réussi à faire a été de me dissuader de jouer à n’importe quel titre de Monster Hunter pour le reste de ma vie de jeu. ; à venir ou déjà sorti.
Wild Hearts est maintenant disponible et est disponible sur PC, PlayStation et Consoles Xbox .
L’élément narratif de Wild Hearts est au mieux usé, laver le joueur tout en n’ayant aucun effet réel à long terme. Le personnage du joueur n’a même pas de dialogue audible et n’est essentiellement qu’un protagoniste silencieux et fade. L’intrigue du jeu ne sert que de raison pour amener le joueur d’un combat de monstres à un combat de monstres et ne parvient jamais à réaliser quoi que ce soit de plus profond que de remplir cette fonction fondamentale de base. Le seul avantage de ceci est qu’il permet au joueur le luxe de couper le doublage ennuyeux sans se soucier qu’il manque quelque chose d’important.
Le seul vrai positif que j’ai retiré de mon temps avec Wild Hearts était ce que le jeu était capable de réaliser en termes de narration visuelle via l’environnement du jeu. Les paysages ici sont vraiment époustouflants et la narration environnementale donnait l’impression qu’il y avait beaucoup plus de profondeur que l’intrigue réelle du jeu.
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Cela étant dit, un fil narratif riche n’a clairement jamais été quelque chose qui était dans l’esprit du développeur lors de la création de Wild Hearts. Ce sont les systèmes de jeu qui sont le pain et le beurre d’un jeu comme celui-ci. Malheureusement, l’élément de gameplay de Wild Hearts est tout aussi médiocre que sa composante narrative, bien que pour des raisons différentes.
Beaucoup s’attendraient à ce que la partie la plus difficile de ce jeu soit le concours de participer à un David contre une bataille à mort de style Goliath contre une bête agrandie et vicieuse. En fait, la bataille la plus difficile que les joueurs rencontreront dans Wild Hearts est le combat constant entre le joueur et la caméra à la troisième personne extrêmement frustrante, qui s’agite de manière incontrôlable à chaque combat.
Hit, frapper, esquiver. Frappez, frappez, esquivez. Vous obtenez l’essentiel.
Même lorsque les combats sont en vue, ils ne sont tout simplement pas amusants à jouer. Imaginez le gameplay d’Horizon, mais sans aucun sens de fluidité ; ce qui vous reste est essentiellement un Dark Souls beaucoup moins difficile, avec tout le jankyness raide et rabougri d’une âme.
Il y avait en fait quelques éléments de Wild Hearts qui m’ont rappelé le Jeux Horizon, et aucune des comparaisons n’était positive. Tout comme Horizon, la boucle de jeu consistant à chasser les bêtes à travers le monde du jeu, à les tuer et à utiliser le butin qu’elles déposent pour améliorer votre équipement devient rapidement monotone et fastidieuse. Cette méthode de rinçage et de répétition donne l’impression que l’expérience ressemble plus à une liste de tâches occupées qu’à toute sorte de plaisir engageant. Be Good (PS5)
Encore une fois, tout comme Horizon, la conception des créatures dans Wild Hearts est paresseuse et manque de tout sens de l’innovation. Au lieu d’ajouter des composants mécaniques au contour d’une créature réelle, de l’agrandir et de l’appeler un jour comme l’a fait le concepteur d’Horizon, Wild Hearts place à la place un tas d’absurdités organiques aléatoires sur des animaux réels, avant de les agrandir et d’appeler un jour.
Prendre un loup, le rendre plus grand puis lui donner des projectiles de glaçons à tirer sur le joueur n’est pas innovant, pas plus que prendre un singe et lui donner des boules de lave en fusion à lancer sur le joueur. Ce type de conception de créature sans inspiration afflige chaque combat de monstre jusqu’à environ la moitié du jeu, après quoi la conception de la créature se transforme en répétition irréfléchie. Au lieu de combattre un gros oiseau aux ailes violettes qui crache du poison, vous combattez plutôt un gros oiseau aux ailes bleues qui crache de la glace. Est-ce vraiment le mieux qu’ils aient pu trouver ?
Imaginez l’un de ces déjections sur votre pare-brise !
Une autre chose qui m’a rappelé Horizon d’une mauvaise manière, c’est la quantité de personnages unidimensionnels qui se tiennent debout portant des tenues ridiculement idiotes et débitant un dialogue absurde sur le personnage du joueur. Même si ce qu’ils disaient était pertinent, je ne pouvais pas vraiment le comprendre en raison de la conception ridicule des costumes de presque tous les personnages du jeu; y compris le protagoniste.
Comparer 40 ensembles différents de genouillères pour trouver ceux qui donnent au joueur un avantage négligeable sur un combat de boss spécifique n’est pas mon idée du plaisir ; pas plus que la quête secondaire banale qui doit être accomplie pour trouver lesdites genouillères fantaisistes. Il y a des gens qui adorent passer des journées à comparer les statistiques sans fin et je n’ai jamais été une de ces personnes.
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Cependant, même si je l’étais, l’interface utilisateur provoquant des maux de tête trouvée dans les menus de butin de Wild Hearts est suffisante pour décourager n’importe qui. Ceci, combiné à l’arbre de mise à niveau inutilement alambiqué que le jeu impose aux joueurs, entraîne un sentiment de terreur lors de la découverte d’une nouvelle pièce d’armure ou de l’obtention d’un point de mise à niveau. Naviguer dans ces systèmes de menus cauchemardesques pour déverrouiller une autre grande épée stupide, brillante et surdimensionnée n’a jamais semblé en valoir la peine. Malgré les différences visuelles évidentes entre certaines armes, elles finissent toutes par se ressembler.
Il y a clairement eu un certain moment dans le cycle de développement de Wild Hearts où le studio a réalisé qu’il allait avoir faire quelque chose différencie leur jeu de Monster Hunter. Leur solution était apparemment de voler un mécanicien d’un autre jeu à succès sous la forme du mécanicien de construction de Fortnite.
Construisez un mur et franchissez-le.
Ils l’appellent Karakuri ici, mais cela permet essentiellement au joueur de construire des blocs et des structures au milieu de la bataille afin d’obtenir un avantage vertical sur l’ennemi ou de créer une couverture temporaire. Comme c’est le cas avec le système de combat principal du jeu, le mécanisme de Karakuri est quelque peu loufoque, et bien qu’il soit parfaitement fonctionnel, il a clairement été implémenté plus tard dans le développement du jeu, plutôt que d’être planifié dès le départ, ce qui signifie qu’il semble quelque peu cloué-sur. Fortnite l’a fait en premier et franchement, Fortnite l’a fait mieux.
Pour terminer cette revue sur une note positive, le jeu a bien fonctionné sur ma PS5 pour la plupart, à part quelques brèves instances de pop-in. Cependant, il y a eu plusieurs rapports d’autres joueurs PS5 et PC connaissant des baisses importantes de la fréquence d’images et des déchirures d’écran importantes pendant les scénarios de combat.
Globalement, Wild Hearts n’est pas un jeu pour moi. Bien que j’aie le sentiment d’avoir donné au jeu une chance de me convaincre, je suis triste d’annoncer qu’il n’a pas réussi à le faire. Si vous êtes un fan de Monster Hunter, alors il y a peut-être quelque chose ici que vous pouvez apprécier, mais si vous ne l’êtes pas, je ne peux pas vraiment recommander ce titre.
Wild Hearts-3/10
Wild Hearts a été examiné sur PS5 avec un code fourni par 160over90.
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