Il a été officiellement annoncé via l’Annapurna Interactive Showcase 2023, que Stray, exclusif à PlayStation, du développeur BlueTwelve Studio, débarquera sur Xbox X/S et Xbox One. Le titre, qui a été présenté par Sony comme l’un de ses jeux PlayStation 4/PlayStation 5 premium, passera à Microsoft le 10 août. Bien que Stray soit avec PlayStation depuis juillet 2022, il semble que l’accord d’exclusivité entre BlueTwelve et Sony soit bientôt fin. Dans deux mois, les fans de Xbox pourront découvrir le jeu d’aventure à la troisième personne et se promener dans les rues futuristes de Walled City 99 en tant que chat errant rouge.

Si vous n’êtes pas familier avec Stray ou ses histoire, le titre se déroule dans un futur lointain dépourvu d’humains, où il ne reste que des robots et quelques animaux. Le personnage jouable principal, un chat errant rouge, est séparé de son groupe d’autres chats et doit naviguer dans un nouveau monde souterrain. Le chat va de plus en plus loin dans ce monde, alors qu’il tente de remonter à la surface et de retrouver ses proches. Les réalisateurs du jeu, Colas Koola et Vivien Mermet-Guyenet, ont utilisé leurs propres chats, Murtaugh et Riggs, comme inspirations pour le jeu. Les développeurs ont également utilisé des images et des vidéos de chats comme forme de recherche pour rendre le gameplay et les mouvements aussi réalistes que possible.

Bien que le jeu soit très court et ne dure que cinq heures environ, les développeurs ont travaillé difficile de fournir au joueur une expérience cinématographique et captivante. Tout dans l’environnement est bien placé et donne vie à Stray.

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Qu’est-ce que la sortie de Stray sur Xbox signifie pour l’industrie du jeu ainsi que pour Sony et Microsoft ?

Stray arrivera sur Xbox le 10 août.

Alors que l’Annapurna annonce que Stray arrive sur Xbox, il pourrait être excitant de vous, si vous êtes un fan de la console, vous vous demandez peut-être aussi ce que cela signifie pour l’industrie du jeu. Dans un monde où des entreprises comme Sony et Microsoft se disputent les meilleurs titres exclusifs, pourquoi une exclusivité PlayStation sauterait-elle soudainement les consoles ?

La réponse semble être dans le fait que de plus en plus de développeurs de jeux travaillent à créer des contrats d’exclusivité à durée déterminée. BlueTwelve sait que si son jeu atteint un public plus large, les revenus seront plus importants et le potentiel d’une suite augmentera. Ainsi, les studios pourraient accepter de permettre à un titre d’être exclusif sur une console pendant un an, comme cela semble être le cas ici, puis de sortir sur d’autres consoles lorsque le temps sera écoulé.

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Il y a certainement eu beaucoup d’échanges entre Sony et Microsoft ces derniers temps, en particulier avec le gouvernement fédéral Affaire de la Trade Commission bloquant actuellement l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Des nouvelles récentes ont également vu des titres de jeux passer à d’autres plates-formes, car il semble que les développeurs ne soient pas disposés à tout abandonner à une seule marque. Scorn, un jeu du développeur serbe Ebb Software, a également annoncé récemment qu’il sautait de plates-formes, cependant, dans ce scénario, il s’agissait d’un jeu Xbox destiné à Sony. Si les fabricants de consoles comme Sony et Microsoft ne peuvent pas maintenir une exclusivité complète sur certains titres, cela pourrait conduire à des incitations accrues à donner aux développeurs tout ce qu’ils demandent pour garder le contrôle total d’un jeu. Néanmoins, ce qui se passe avec Stray et d’autres jeux peut être un signe majeur de ce qui va venir de l’industrie du jeu et de la façon dont les accords exclusifs sont conclus.

Source : Annapurna Showcase 2023

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