Si vous étiez l’un des millions de fans de CD Projekt Red attendant la sortie de Cyberpunk 2077 en février 2022, vous avez peut-être également été parmi les millions de personnes profondément déçues par le produit lors de sa sortie. Alors que le développeur du jeu créait un battage médiatique autour de ce titre depuis 2012, les joueurs occasionnels et les critiques étaient déçus de recevoir un jeu qui semblait incomplet. Cyberpunk 2077 était censé gagner le même genre d’éloges que CD Projekt Red avait avec le succès de The Witcher 3 : Wild Hunt. Au lieu de cela, un grand nombre de consoles plantaient, glitchaient et se figeaient au grand désarroi de la société de jeux vidéo. Bien que les critiques aient ouvertement critiqué la façon dont Cyberpunk 2077 a honoré le marché, certains partisans tels que Michał Platkow-Gilewski, vice-président des relations publiques et de la communication du développeur, ont un avis différent.

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Platkow-Gilewski dans une interview avec GamesIndustry.biz, a expliqué qu’il croyait au lancement de Cyberpunk 2077 n’était pas aussi mauvais que la façon dont il a été reçu par la base de fans. L’employé de CD Projekt Red a en outre déclaré qu’il pensait que beaucoup de commentaires négatifs associés au jeu étaient en partie dus à l’accumulation de haine pour le produit. Il a expliqué « … c’est devenu cool de ne pas aimer ça. Nous sommes passés de héros à zéro assez rapidement. L’interview de Platkow-Gilewski indique qu’il n’était pas le seul employé à penser que le jeu était prêt pour une sortie publique. Lui et d’autres étaient convaincus que le jeu qu’ils avaient travaillé si dur pour développer pendant près de 6 ans méritait de bénéficier du doute. Bien qu’il allait certainement avoir besoin de correctifs, ceux qui ont créé le Cyberpunk 2077 ont eu l’impression qu’il avait reçu un accueil injuste.

Les développeurs de jeux devraient-ils publier des titres lorsqu’il est clair qu’une multitude de correctifs seront nécessaires ?

Certains employés de CD Projekt Red pensent que Cyberpunk 2077 était meilleur qu’il n’a été reçu.

La catastrophe de Cyberpunk 2077 soulève une question plus large concernant la question de savoir si les développeurs de jeux devraient publier des titres avant qu’ils ne soient terminés. Platkow-Gilewski soulignerait certainement les éloges de la critique entourant l’histoire et l’atmosphère du jeu, proposant qu’il est normal de laisser quelques bugs derrière. Cependant, il existe une différence majeure entre le pépin occasionnel et un jeu qui ne peut pas être joué pendant plus de dix minutes sans planter. Bien que Cyberpunk 2077 soit un titre plus jouable maintenant que CD Projekt Red a travaillé des heures supplémentaires sur le travail de correctif, cela est en grande partie dû à la demande de réparations.

Une chose à considérer, cependant, est une ligne fine entre un appel à l’action et une base de fans intimidant carrément un développeur de jeux. Bien que les développeurs devraient certainement être incités à corriger les erreurs majeures, et cela peut prendre la forme d’une base de fans contrariée, les joueurs peuvent parfois aller trop loin. Il est important de se rappeler que la plupart des personnes qui travaillent sur ces projets font de leur mieux avec de lourdes contraintes de temps. Ils se soucient de leur produit et méritent de travailler sans craindre les courriers haineux et les menaces de mort. CD Projekt Red voyait une augmentation du nombre de joueurs impatients désespérés de jouer à Cyberpunk 2077 et a sorti le jeu avant qu’il ne soit terminé.

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Les situations où les jeux sont sortis avant leur achèvement sont malheureusement de plus en plus courantes dans l’industrie. L’exemple le plus récent d’un titre AAA ne répondant pas aux exigences d’une base de fans était Star Wars Jedi: Survivor. Respawn Entertainment travaille toujours pour corriger les bugs qui empêchent les joueurs de découvrir le jeu tel qu’il était censé être joué. Certains de ces bugs ont empêché les joueurs d’accéder à des missions secondaires entières ou d’obtenir des succès pour le travail qu’ils ont mis dans le jeu.

CD Projekt Red a définitivement ressenti les effets de ses fans, ce qui a conduit à des remboursements et à la PlayStation magasin même en supprimant le titre de ses listes. Le développeur semble avoir depuis appris des erreurs du passé et avec la sortie du contenu téléchargeable de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, qui arrivera plus tard cette année, les fans peuvent s’attendre à un lancement plus prudent.

Si CD Projekt Red et d’autres jeux développeurs continuent de publier des jeux en sachant parfaitement qu’un grand nombre de correctifs seront nécessaires ? Répondez dans les commentaires et dites-nous ce qui doit changer !

Source : PCGamer

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