Le dernier opus de Blizzard dans la longue série d’action-aventure d’exploration de donjons, de collecte de butin et de massacre de démons est enfin arrivé. Après plus d’une décennie depuis la sortie du dernier jeu principal de la série (nous ne parlons pas de Diablo Immortal *frissons*), Diablo IV est un nouveau point culminant pour la franchise.
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En prenant toutes les améliorations apportées à Diablo III grâce aux mises à jour continues du contenu et aux ajustements de gameplay, sur lancement, Diablo IV est le package complet. Pour ceux qui recherchent des combats mordants basés sur le butin avec des options de construction étendues et affinées dans chaque classe, Diablo IV vous couvre.
Voulez-vous une histoire intense et ancrée (remplie de cinématiques sanglantes), qui plonge en profondeur dans la tradition du décor mondial de Sanctuary? Eh bien, Diablo IV vérifie toutes les cases pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.
Bien que mon séjour dans le monde de Sanctuary ait été bref (environ 10 à 15 heures au moment de la rédaction), l’expérience a été une positif, à la fois en jouant au jeu en solo ou en s’aventurant à travers l’enfer sur terre avec des amis.
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Cela étant dit, il y a des aspects très positifs de Diablo IV et d’autres moins bons, mais j’espère que les lacunes de Blizzard seront dépassées par la base solide que Diablo IV possède déjà. ils voient que le chemin de l’enfer est toujours pavé de bonnes intentions.
Diablo IV-L’autoroute vers l’enfer
Diablo IV se déroule 50 ans après Diablo III : Reaper of Souls s’appuie sur la conclusion de ce jeu alors que le monde de Sanctuary a été laissé dans un état un peu difficile.
Diablo IV se concentre en partie sur les principaux fils de l’intrigue qui ne sont pas résolus à la fin de Diablo III principalement le sort des Prime Evils, les puissants êtres démoniaques, qui souhaitent conquérir le monde de Sanctuary et le destin du jeune prometteur Lorath le Haradrim, un personnage clé introduit dans le jeu précédent.
Dans Diablo IV, les Prime Evils ont eu un impact considérable sur le monde, ce qui a entraîné l’atmosphère sombre et terrifiante que nous trouvons dans le jeu. En plus de cela, les habitants de Sanctuary ont énormément souffert des actions des Moissonneurs et de la menace démoniaque persistante, laissant de nombreux PNJ comme des coquilles terrifiées d’eux-mêmes ou de fervents adeptes de la Cathédrale de Lumière.
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Selon un communiqué de presse de Blizard sur l’histoire de Diablo IV :
“L’état de Sanctuary et les aspects du monde ouvert ont été influencés par la présence de ces entités puissantes. Le monde est devenu un endroit sombre et dangereux, avec d’innombrables sites religieux détruits et l’humanité luttant pour se reconstruire et survivre au milieu du chaos. »
Bien qu’il existe des zones de sécurité Hubs pour le commerce et le stockage d’objets), le reste de Sanctuary est un sombre paysage désolé rempli de hordes de morts-vivants et d’autres créatures horribles. La variété des donjons, ainsi que de nombreuses quêtes secondaires proposées au joueur, servent également à étoffer le monde et permettent de mieux comprendre les gens ordinaires ainsi que le «complot de fin du monde» global.
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La décision de se concentrer davantage sur complot”est intentionnel avec le directeur créatif Sebastian Stepien expliquant que l’objectif était de créer un complot plus”fondé”que Diablo III. Comme indiqué pour y parvenir, l’histoire tourne autour des gens normaux de Sanctuary plutôt que”de la politique, des rois ou d’un autre thème de haute fantaisie”.
Cependant, avec le retour de Lilith, la co-créatrice de Sanctuary, la fille de Méphisto, seigneur de la haine, et la reine des succubes, Sanctuary est un peu foiré. Le joueur assume le rôle de”le vagabond”qui, après un rituel qui a mal tourné, est lié à Lilith d’une manière ou d’une autre. Avec cela, ils se voient confier la tâche de sauver le sanctuaire de son retour et d’apporter une forme unique de”salut”à l’humanité (qui implique beaucoup d’écorchements et d’organes se retrouvant à l’extérieur du corps).
Diablo IV-Rip and Tear Gameplay
Le gameplay correspond à ce que vous attendez de Diablo IV, qui consiste à obtenir progressivement un équipement plus puissant en tuant des ennemis de plus en plus difficiles en explorant et en pillant divers donjons et ruines générés de manière procédurale. Les armes et l’équipement, comme toujours avec des jeux comme celui-ci, ont une rareté croissante, ce qui est un indicateur général de leur puissance.
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Le gros tirage du jeu à mon avis vient de la personnalisation de classe qui est disponible. J’ai décidé d’opter pour un barbare comme classe de départ, ce qui est amusant comme l’enfer de pirater et de réduire les ennemis avec un certain nombre d’armes à une et deux mains, que le joueur peut avoir équipées en même temps. Il n’y a pas de plus grand frisson que d’attirer l’agressivité pour le reste de votre groupe (ou de charger la tête la première dans la bataille tout en jouant en solo), tout en se balançant dans une rafale de coups fendant les ennemis en morceaux comme un barbare imposant.
Chaque classe a sa propre touche unique, qu’il s’agisse de renforcer vos rangs de sbires morts-vivants en tant que nécromancien ou de lancer des sorts et d’augmenter vos capacités en tant que sorcier. Ces grandes différences contribuent grandement à permettre un jeu distinct à chaque fois que vous choisissez une classe différente.
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L’équipement que vous obtenez du pillage et du meurtre mentionnés ci-dessus peut être personnalisé davantage avec l’aide du forgeron local et des runes/mots runiques qui peuvent donner des améliorations spéciales aux armes. L’équipement aléatoire que vous obtenez peut également conduire à un pivot dans le style de jeu avec des capacités uniques attribuées à l’équipement aléatoire supérieur. Changer vos capacités de classe actuelles est également un jeu d’enfant, vous permettant d’utiliser un morceau d’or pour annuler toutes vos améliorations de points de compétence afin que vous puissiez les utiliser pour poursuivre différents itinéraires dans l’arbre de compétences de classe.
Diablo IV-Le long chemin vers la ruine (possible), avec des microtransactions
Bien que j’aie dit beaucoup de choses positives sur Diablo IV, il y a un problème il partage partiellement avec son prédécesseur Diablo III et le mouton noir de la famille Diablo Immortal, une boutique d’objets en jeu. Oui, Diablo IV n’est pas à l’abri des microtransactions oppressives pour récupérer de l’argent qui sont présentes dans la plupart des jeux AAA en 2023.
Cependant, jusqu’à présent, elles semblent être une option supplémentaire plutôt qu’une partie essentielle du jeu.. Bien qu’il existe des ensembles d’armures au prix de 30 $ et des armures de cheval disponibles entre 16 $ et 20 $, il a été précisé qu’il s’agissait d’ensembles uniquement cosmétiques, ce qui signifie qu’ils ne donnent aucun avantage aux joueurs dans le jeu ou mécaniquement.
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Pourtant, les joueurs paient 60 $, ou si vous achetez l’édition ultime du jeu 100 $, pour être ensuite invité pour acheter plus de devises ou d’articles numériques. Bien qu’il ne soit pas aussi choquant que le modèle”free-to-play, dépenser pour continuer”de Diablo Immortal, il convient de noter que la vitrine de Diablo IV n’est pas la seule façon dont Blizzard prévoit d’inciter les joueurs à dépenser de l’argent sur leur adresse IP préférée. Une passe de combat cosmétique sera disponible au lancement pour les joueurs, avec une option pour avoir une passe de saison”accélérée”qui donne aux joueurs une voie rapide de 20 niveaux également disponibles.
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Dans l’ensemble, Diablo IV est une expérience solide et bien exécutée qui compte des centaines de heures de contenu dans le cadre du jeu de base. Avec ce que j’ai joué jusqu’à présent de l’histoire et des quêtes secondaires et la boucle de jeu simple mais efficace combinée à l’histoire immersive et intéressante, ce dernier épisode de cette franchise de près de 30 ans est devenu l’un des meilleurs jeux de l’année donc loin.
Que pensez-vous de Diablo IV ? Pensez-vous que c’est le meilleur de la série? Laissez vos commentaires dans les commentaires ci-dessous !
Diablo IV a été joué et examiné sur PC avec un code fourni par Blizzard
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