Alors que Marvel Studios passe de la fin de 2021 au début de 2022, il reste encore une sortie majeure dans le monde avec la sortie en salles de Spider-Homme : Pas de chemin à la maison. Battant déjà des records au box-office à chaque tournant, le 27e film de’s est rapidement en train de devenir l’une des plus grandes réalisations de la franchise, tant du point de vue des critiques que de l’accueil des fans.

Après près de deux ans de fuites et d’annonces concernant Non Way Home, le battage médiatique pour la sortie du film était centré sur l’utilisation de méchants et de héros classiques de Tobey Maguire et des films Spider-Man d’Andrew Garfield. D’Electro de Jaime Foxx et Doc Ock d’Alfred Molina d’un côté à Maguire et Garfield faisant équipe avec le héros de Tom Holland, le film a servi de célébration de tout ce qui concerne Spider-Man.

Compte tenu de l’état actuel des affaires mondiales, l’une des plus grandes réalisations de No Way Home a été d’amener autant de stars de haut niveau sur le plateau en même temps pour que le film se réunisse. Cependant, un petit nombre d’individus ne se sont jamais rendus sur le plateau en personne, dont l’un a été confirmé dans une récente interview sur l’expérience.

No Way Home Designer révèle que l’acteur n’est pas sur le plateau

Spider-Man 3

Dans une interview avec Avant et après, Spider-Man : No Way Home La superviseure des effets visuels de la production, Kelly Port, a expliqué comment le film a donné vie à Sandman de Thomas Hayden Church à son retour de Spider-Man 3 en 2007.

Port a discuté des deux côtés du personnage de Church qui le montrent comme “plus humanoïde” lorsqu’il est piégé dans le Sanctum Sanctorum avec les autres méchants. Tout en créditant les studios qui ont donné vie à cette action sur grand écran, elle a partagé son enthousiasme pour à quel point l’“électricité… pop” :

“Il y avait deux parties chez lui, où il est plus humanoïde et parle, et quand il est dans le sanctuaire. Digital Domain a fait beaucoup de ce travail. Et puis Luma a fait la séquence que nous avons appelée la ligne électrique couloir, qui est l’endroit où Sandman est introduit pour la première fois. Et Electro est également introduit et ils ont cette petite bataille avant de tous se rencontrer et ensuite d’être envoyés au sanctuaire. Je dois dire, si vous êtes capable de voir cela dans une plage dynamique étendue , à la fois pour cette séquence et la bataille finale, cela a vraiment l’air cool dans cette plage dynamique plus élevée. Cette électricité éclate.”

Port a ensuite exploré comment d’autres sociétés d’effets visuels ont apporté” le beaucoup plus grand Sandman“dans la mêlée pour des scènes comme la bataille finale, en particulier avec les débris et l’action de la Statue de Liber ty battle :

« Ensuite, Imageworks, pour la bataille finale, ils ont fait le beaucoup plus gros Sandman avec de gros sims FX. Il y avait beaucoup de gros sims dans la bataille finale, non seulement avec Sandman, mais pour le bouclier tombant et s’écrasant à travers tous les échafaudages et des millions et des millions de pièces interagissant toutes les unes avec les autres, la grue tombant à travers la tête de Sandman et tout ça bien des trucs. Je me souviens que lorsque nous avons interviewé des entreprises pour la première fois, il y avait un peu de trouble de stress post-traumatique collectif avec quiconque avait déjà travaillé sur Sandman. Et donc je savais qu’en entrant, j’avais le sentiment que cela allait être un défi à la fois technique et créatif, juste pour que ce personnage ait l’air bien et se comporte bien. Mais je pense que nous avons réussi à la fin. Je pense que ça avait l’air plutôt cool.”

Quand on lui a demandé si Church avait tourné du matériel sur le plateau, Port a révélé que l’acteur n’avait fourni qu’un rôle de voix et qu’il n’était pas là en personne pour le tournage, ce qui explique pourquoi No Way Home a utilisé des images de Church’s Flint de Spider-Man 3 de 2007 :

« Eh bien, nous avions sa voix. Nous n’avons pas pu obtenir beaucoup de visuels sur lui, mais nous avons pu obtenir sa voix à coup sûr et nous avons obtenu des scans et des textures et des choses comme ça.”

Sandman : Working Depuis la maison

Dès la sortie de Spider-Man: No Way Home, les fans ont remarqué que Lizard de Rhys Ifans et Sandman de Thomas Hayden Church avaient été presque entièrement projetés à l’écran grâce au travail CGI. Les deux méchants n’ont été montrés que dans leur non-des formes humaines, et lorsque les fans ont vu les acteurs eux-mêmes à l’écran, c’était à travers des images recyclées d’apparitions dans leurs films Spider-Man du passé.

La citation de Port le confirme simplement ce que les fans croyaient déjà avec l’information selon laquelle Church ne s’est jamais rendu sur le plateau pour jouer son rôle en personne. Que cela soit dû ou non à des problèmes liés à COVID est un mystère, mais l’équipe derrière No Way Home a fait le meilleur de ce que ils pourraient obtenir de l’acteur alors qu’il reprenait son antagoniste classique à base de sable.

En ce qui concerne le travail technique réel pour apporter le méchant de l’acteur sur grand écran, Port a partagé un autre exemple de l’intensité du travail qui a été consacré à faire ressortir un personnage de bande dessinée aussi unique et à lui ressembler parmi tant d’autres actions époustouflantes.

Avec le trio Spider-Man de Marvel et Sony tentant sans doute le plus grand événement crossover depuis Avengers ; Fin du jeu, l’équipe VFX avait du pain sur la planche pour s’assurer que des méchants comme Church’s Sandman et plusieurs héros avaient l’air juste à l’écran. Si les critiques des fans et les résultats au box-office sont une indication, l’équipe a atteint cet objectif de manière importante.

Spider-Man : No Way Home est maintenant à l’affiche dans les cinémas du monde entier.